利用3dmax制作《虐殺原型》中的角色
這篇教程由模型云的朋友們通過3dmax模型創建制作《虐殺原型》角色,制作有一定的難度。
具體的教程思路如下:
一.概念
建模的時候,我通常先創建一整個的粗糙的身體,然后將它分成堅硬的表面部分和雕刻的部分。

接下來的步驟是在3dmax中制作一個堅硬表面的模型,并用ZBrush 對一些部分進行雕刻。
三.貼圖
我使用Render To Texture 功能提取出完成的貼圖文件、阻塞貼圖文件,漫反射貼圖文件和標準貼圖文件。然后我制作了紋理,但是我不打算在這個步驟繼續制作細節。
我想要創建一個更加詳細的標準貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項,我將碰撞貼圖放置到這個位置,然后用低模提取出碰撞標準貼圖。


增加作品的質量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最終標準貼圖。

四.燈光和渲染
我需要做很多的測試,這樣才能找到最適合的材質和燈光效果。

我想要制作一個白天的光線效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改變一些環境選項,這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰,但是我最終發現了應用到我的場景的最好的選項。這就是我的環境設置和GI 選項的參考值。

最后,我在PS中合成了灰色光線,調整了色彩平衡

這就是最終效果圖

教程結束,以上就是3dmax制作《虐殺原型》角色模型教程,希望對大家有所幫助!
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具體的教程思路如下:
一.概念
這個作品所講述的是在不久的將來,一個巨大的互聯網公司想要使用軍隊來壟斷特殊的資源,所以他們制造了很多戰爭虐殺機器人,這個角色就是戰爭機器人中的一個。
工作開始的時候,我收集了很多相關的圖片作參考用
建模的時候,我通常先創建一整個的粗糙的身體,然后將它分成堅硬的表面部分和雕刻的部分。

接下來的步驟是在3dmax中制作一個堅硬表面的模型,并用ZBrush 對一些部分進行雕刻。
三.貼圖
我使用Render To Texture 功能提取出完成的貼圖文件、阻塞貼圖文件,漫反射貼圖文件和標準貼圖文件。然后我制作了紋理,但是我不打算在這個步驟繼續制作細節。
我想要創建一個更加詳細的標準貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項,我將碰撞貼圖放置到這個位置,然后用低模提取出碰撞標準貼圖。

如果你拿這個和前面第一個標準貼圖相比,你就可以看到,第二張標準貼圖包含了碰撞細節。如果你覺得這個過程太復雜了,你也可以在PS中使用一個標準的填充達到這種效果。

增加作品的質量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最終標準貼圖。

四.燈光和渲染
我需要做很多的測試,這樣才能找到最適合的材質和燈光效果。

我想要制作一個白天的光線效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改變一些環境選項,這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰,但是我最終發現了應用到我的場景的最好的選項。這就是我的環境設置和GI 選項的參考值。

最后,我在PS中合成了灰色光線,調整了色彩平衡

這就是最終效果圖

教程結束,以上就是3dmax制作《虐殺原型》角色模型教程,希望對大家有所幫助!