3dmax軟件路徑變形修改器的使用方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-04-01

3dmax路徑變形修改器應該怎么用?使用路徑變形修改器,可以方便地將物體模型按指定的路徑進行彎曲和變形,讓我們制作復雜彎曲模型的步驟更為簡便,本期,就來和模型云一起看看3dmax軟件路徑變形修改器的使用方法吧!

3dmax路徑變形修改器的使用步驟

步驟一、打開3dmax軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【膠囊】,在作圖區域繪制一個膠囊模型,膠囊半徑設置為:30mm,高度設置為:2000mm。

打開3dmax軟件繪制模型

步驟二、點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模型。選中3dmax模型,點擊【對象顏色】將對象顏色設置為黑色,這樣我們就制作完畢了需要為其添加3dmax路徑變形修改器的模型。

創建完畢3dmax模型

步驟三、接下來,我們需要制作3dmax路徑變形修改器的路徑。點擊【創建】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個線段圖案。點擊右邊工作區中的【點】圖標,選中圖案上所有的點進行平滑圓化處理后對圖案上的點的位置進行移動。

制作3dmax路徑變形修改器的路徑

步驟四、點擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集選項欄,找到【路徑變形】并將其拉動到右邊的選項框中,點擊【確定】將【路徑變形】調出。

將3dmax路徑變形調出

步驟五、選中3dmax膠囊模型,將模型的高度分段設置為200后,點擊【路徑變形】-【拾取路徑】,拾取前面制作好的路徑。我們就完成了利用3dmax路徑變形修改器的使用,看看模型是不是已經按指定路徑進行彎曲了呢?

利用路徑變形拾取制作好的路徑

步驟六、點擊【材質編輯器】,按圖示設置一個金屬材質球并附加給模型。最后點擊【渲染】將通過3dmax軟件路徑變形修改器制作而來的模型渲染出圖即可。

將3dmax模型渲染出圖

以上六個步驟,就是3dmax軟件路徑變形修改器的使用方法了。只需要創建好模型,以及想讓模型變形的路徑后,對3dmax模型使用3dmax軟件路徑變形修改器,就輕松完成了模型的彎曲了,大家可以嘗試一下哦!點擊鏈接,查看往期>>利用路徑變形修改器在3dmax中建模復雜模型的實例步驟

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