3dmax在一個長方體模型面上建新模型的方法與步驟

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-04-01

3dmax如何在一個物體平面上畫一個物體?很多新手朋友可能會遇到3dmax創建模型后想在模型的一個面上創建一個新模型,但是不能直接畫在上面了。本文小編就來教大家3dmax在一個長方體模型面上建新模型的方法與步驟,有需要的小伙伴們一起來看看吧!

3dmax在一個長方體模型面上建新模型的方法如下:

步驟一、首先打開3dmax軟件,在圖中建一個長方體模型。

打開3dmax建長方體模型

步驟二、畫完長方體模型后,假如我想在長方體上表面再畫一個長方體,我沒有經過任何操作后畫的結果是分開的兩個模型,3dmax在一個長方體模型面上建新模型失敗了。

3dmax在一個長方體模型面上建新模型失敗

步驟三、發現新創建的模型并沒有在之前的長方體模型表面上,因此我們需要在3dmax對象類型【自動柵格】前打鉤。打鉤后在原來的長方體上表面點擊會出現一個坐標,3dmax在一個長方體模型面上建新模型就成功了。

3dmax對象類型【自動柵格】前打鉤

步驟四、如果你在長方體的側表面上創建茶壺模型也是可以的,當然,你在3dmax軟件中創建球并在球表面上建茶壺模型,在勾選自動柵格的前提下也是可以的。3dmax在一個長方體模型面上建新模型完成圖,如下:

3dmax在一個長方體模型面上建新模型

以上四個步驟就是本文模型云小編要和大家分享的關于3dmax在一個長方體模型面上建新模型的方法,希望本文的分享能給大家帶來幫助。上一節小編和大家分享了3dmax軟件制作網狀平面物體的步驟與方法,感興趣的小伙伴們也可以點擊查看。

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