3dmax中倒角命令和擠出命令的三條最主要區別
3dmax倒角和擠出有哪些區別?在3dmax中,倒角指令和擠出指令都是常用的將二維圖形轉換為三維的指令,那么,倒角和擠出這兩條命令使用過程的不同有哪些?本期,模型云就來為您講解3dmax中倒角命令和擠出命令的三條最主要區別。
3dmax倒角和擠出有哪些區別
倒角和擠出的區別一:適用對象不同
在3dmax中,倒角命令和擠出命令最主要的區別,就是二者的適用對象不同。
3dmax倒角命令只適用于將面按照樣條線的路徑做出三維模型來,適用對象局限于面。而擠出命令除了適用于面之外,也適用于將線段擠出為面。二者相比,擠出命令的適用面比倒角命令的適用面更廣。
倒角和擠出的區別二:分段數不同
在3dmax中,我們新建兩個正方面之后,對齊分別使用倒角命令和擠出命令。
可以看到,在對正方面使用3dmax倒角命令之后,這個模型有多個分段,可以設置不同的樣式和粗細形狀,讓倒角出來的花紋更為復雜。
而在對正方面使用3dmax擠出命令之后,只能對擠出高度進行修改。這個模型只有一個分段,并不會有粗細或者樣式的變化,相對來說使用擠出命令制作出的模型,樣式較為單一。
分段數的不同正是3dmax中倒角和擠出指令的最大不同,如果我們需要制作復雜樣式的花紋的話,我們就應該使用倒角命令而非擠出命令。
倒角和擠出的區別三:邊緣光滑度不同
如圖所示,在3dmax中,利用擠出指令和倒角指令制作出的模型,其邊緣的光滑度也會有所區別。
用擠出命令制作出的模型,邊緣是尖銳的直角;用倒角命令制作出的模型,邊緣有一個可調整的倒角面,使其更為圓滑。
以上就是模型云為您整理的3dmax中倒角命令和擠出命令最主要的三條區別了,這三條區別分別是適用對象不同、分段數不同和邊緣光滑度不同。大家可以根據建模的需要,自由選擇合適的命令哦!
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