3dmax里批量替換多個模型材質的步驟與方法
3dmax里怎么批量替換多個模型材質?當我們導入3dmax下載好的模型素材后,經常會遇到相似的模型卻有著不同的多個材質,將模型逐一選擇后替換材質實在過于繁瑣。本期,就來和模型云一起看看在3dmax里批量替換多個模型材質的步驟與方法吧!
3dmax里批量替換多個模型材質的步驟如下:
步驟一、在3dmax中導入材質不同的多個模型,打開M材質編輯器,吸取要統一使用的3dmax材質。我們需要把其他模型的材質也批量替換為這個材質。
步驟二、我們不用選中場景中的其他3dmax模型,只要在另一個材質球中,吸取要被批量替換的模型材質,保證兩個材質球同時在材質編輯器中。
步驟三、選擇我們想批量替換的3dmax材質,在VRayMtl處單擊右鍵,選擇復制選項。
步驟四、選擇我們想要被替換的3dmax材質,在VRayMtl處單擊右鍵選擇以實例的方式黏貼。
步驟五、這樣,所有使用被替換材質的3dmax模型,材質都會被替換成我們在步驟三中選擇的材質,是不是比起逐個選擇模型來,更快的批量替換多個3dmax模型材質的方法呢?
以上五個步驟,就是模型云為您整理的在3dmax里批量替換多個模型材質的步驟與方法了,只需要將材質球復制到想要被替換的材質球上,就能統一替換掉這個模型材質了。大家學會了嗎?
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