3dmax軟件創建多足動物骨骼的方法與步驟
3dmax軟件怎么創建多足動物骨骼?在上期,模型云為您整理了3dmax軟件給人物模型綁骨的方法,但如果我們需要給特殊的動物模型綁骨的話,就需要先在3dmax里創建動物骨骼才行。本期,就來和模型云一起看看3dmax軟件創建多足動物骨骼的方法與步驟吧!
3dmax軟件怎么創建多足動物骨骼?
步驟一、我們可以使用3dmax綁骨骼插件CAT來完成多足動物骨骼的創建。(>>3dmax綁骨骼插件的介紹)
步驟二、打開CAT插件,可以看到這里已經有了一些現成的預設動物骨骼。我們導入一個3dmax多足動物模型,首先我們根據模型來創建一個骨架的父物體圖標。
步驟三、點選父物體后,我們開始創建3dmax動物骨骼的盤骨。
步驟四、旋轉盤骨,和動物模型對齊后,我們開始創造3dmax多足動物骨骼的其它部位。
步驟五、對于多足動物的骨骼創建,可以靈活使用3dmax鏡像功能,避免重復的操作。
步驟六、依次創建好3dmax多足動物骨骼的頸椎、頭骨、其它肢體之后,我們旋轉并調節各部位的位置角度,就完成了這個3dmax多足動物骨骼啦!
更多>>3dmax鏡像焊接的步驟
以上就是模型云為您整理的3dmax軟件創建多足動物骨骼的方法與步驟啦!使用CAT插件,我們可以根據預設的模塊,自由拼接創建3dmax多足動物骨骼,大家快來試試吧!
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