3dmax軟件給CG人物模型綁骨的操作方法教程
3dmax軟件怎么綁骨?在我們制作好CG人物模型之后,如果想讓人物模型動起來,就需要先對CG人物模型進行綁骨的操作。本期,模型云就為您帶來了3dmax軟件給CG人物模型綁骨的操作方法教程。
3dmax軟件怎么給CG人物模型綁骨?
步驟一、在3dmax軟件中導入你想要綁骨的CG人物模型。我們可以先去模型云網站上下載一個。
步驟二、在3dmax右邊工具欄里面找到綁骨工具的位置(圖示)。點擊后后會出現bipe字樣的按鈕。我們就要利用這個工具來給CG模型綁骨。
步驟三、使用3dmax綁骨工具,點擊后以后會出來一個骷髏,是不是很像人的骨頭啊?我們需要讓它進入到人物模型之中,這樣就是綁骨的操作。
步驟四、根據我們現有的CG模型,對這個3dmax骨骼進行修改。我們可以適當調整高度,或者修改3dmax骨骼的部件。
步驟五、然后我們點CG人物模型,點完以后就變成了白色,然后我們右擊它,解凍然后讓它透明。然后我們把骨骼放到四個視圖里,開始給人物模型綁骨。
步驟六、以腿為例,我們把骨骼里面的腿部移到途中這個位置,在移動前要打開體型模式這個按鈕。然后我們只要一直這樣把骨骼移過去,就可以完成3dmax軟件給模型綁骨的操作了。
更多>>3dmax人體模型
以上就是模型云為您整理的在3dmax軟件里給CG人物模型綁骨的操作方法了,我們可以使用工具欄上的bipe工具來進行3dmax綁定骨骼,大家快來試試吧!
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