靈活運用3dmax布爾運算制作骰子模型的步驟與方法
3dmax布爾運算可以讓簡單的幾何體組合產生新的模型,本文小編為大家分享3dmax中布爾運算使用及方法。我們以制作骰子模型為例,教大家靈活運用3dmax布爾運算制作骰子模型。下面我們一起來看看3dmax建模骰子的詳細步驟與方法吧!
3dmax布爾運算制作骰子模型的方法如下:
步驟一、在3dmax頂視圖建模一個長方體一個圓體,如圖所示。
步驟二、把圓體拉進長方體內,露出一半的園,然后在3dmax軟件中的左、頂、上視圖調節好位置,在透視圖中看效果如圖所示。
步驟三、幾何體下面的下拉菜單中,選擇3dmax“復合對象”如圖所示。
步驟四、點擊長方體,把長方體設為"A",點擊3dmax布爾運算。
步驟五、以A為長方體,點擊3dmax拾取操作對象B圓體,如下圖所示。
步驟六、OK,我們這就用3dmax布爾運算做完一個骰子點了,至于其它,其它面以此類推。
3dmax布爾運算制作骰子模型的效果如圖:
以上就是本文小編要和大家分享的靈活運用3dmax布爾運算制作骰子模型的步驟與方法,希望能給大家帶來幫助。除了模型與模型之間可以使用3dmax布爾運算以外,樣條線也可以進行布爾運算。感興趣的同學可以點擊我們上一期分享的內容:3dmax正確使用樣條線布爾運算的方法與實例教程。
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