3dmax正確使用樣條線布爾運算的方法與實例教程
3dmax如何進行樣條線的布爾運算?用樣條線繪制的封閉圖形,當樣條線之間相交時,是可以對圖形使用3dmax樣條線布爾運算的??旌托【幰黄鹂纯?dmax正確使用樣條線布爾運算的方法與實例教程吧。
3dmax使用樣條線布爾運算的方法如下:
步驟一、打開3dmax,畫一個矩形、圓形和封閉的直線。三者彼此交叉,如下圖所示。
步驟二、現將三者圖形合并為一個圖像。首先選擇其中一個圖形,將它轉換為3dmax可編輯樣條線,比如選擇矩形右鍵點擊轉換為可編輯樣條線。
步驟三、矩形轉換為可編輯樣條線后,選擇3dmax修改面板下的樣條線,并拉到“附加”按鈕上。
步驟四、當出現3dmax附加圖標時,選擇其他兩個圖形,于是這三個圖形便合并為一個圖形。
步驟五、如果想計算矩形和圓形的并集,則在選擇矩形后,選擇布爾旁的并集后點擊3dmax布爾運算,將鼠標移到圓旁,當出現布爾圖標的時候點擊圓,便實現了矩形與圓的布爾運算。
步驟六、如果想計算矩形與樣條線的差集,則在選擇樣條線后,選擇布爾旁的差集后點擊布爾,將鼠標移到矩形旁,當出現布爾圖標的時候點擊矩形,便實現了矩形與樣條線的3dmax布爾運算。
步驟七、如果想計算矩形與圓的交集,則在選擇矩形后,選擇布爾旁的交集后點擊3dmax軟件的布爾運算,將鼠標移動圓旁邊,當出現布爾圖標的時候點擊圓,便實現了矩形與圓的布爾運算。
以上七個步驟就是3dmax正確使用樣條線布爾運算的方法與實例教程,希望本文的詳細步驟分享能給大家帶來幫助。上一節小編為大家分享了詳解3dmax軟件給樣條線加輪廓的有效方法與步驟感興趣的小伙伴們可以點擊查看哦!
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