3dmax制作帶螺紋的金屬螺絲模型實例教程快進來看看吧!
3dmax怎么做螺絲?上一節小編和大家分享了3dmax用星形制作尖角齒輪的教程與步驟,今天將為大家帶來3dmax制作帶螺紋的金屬螺絲模型方法與實例教程。金屬螺絲最難制作的部分在螺紋,本文將給出詳細的螺紋制作方法,我們一起來看看詳細的步驟吧!
3dmax制作帶螺紋的金屬螺絲模型方法如下:
步驟一、首先利用3dmax“標準基本體-圓柱體”做金屬螺絲的主體部分(螺蓋頭半徑45,高度20,邊數分段6;螺體半徑22,高度80),如下圖。
步驟二、接下來構建螺旋絲圈部分,利用二維“圖形-螺旋線”在3dmax頂視圖創建螺紋(兩半徑均為22,圈數1),然后選擇“擠出”修改器,數量80,分段10;如下圖。
步驟三、擠出后給予金屬螺絲模型的螺紋轉化成3dmax“可編輯多邊形”,優化一些細節;把圈數的連接處的點進行有效焊接;隨后選擇線段,利用循環把金屬螺絲模型的螺紋線選擇起來,注意頭尾部分不要選;如下圖。
步驟四、選擇線后,線會變紅色,然后對線進行3dmax擠出命令(寬度2.6,數量5.7);再對其進行一些細節上的優化,如給予加“殼”修改器 ;金屬螺絲模型的螺紋制作完成。
步驟五、沒問題有話把3dmax金屬螺絲模型的螺紋移入之前我們創造的螺絲件主體上去,調好位置,如下圖。
3dmax制作帶螺紋的金屬螺絲模型效果如圖:
以上五個步驟就是3dmax制作帶螺紋的金屬螺絲模型實例教程,相信大家看完本文的詳細步驟應該都會了吧!大家快打開3dmax試試吧!
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