3dmax渲染通道圖用材質通道主程序插件渲染的方法與步驟教程
如何用材質通道主程序插件渲染3dmax通道圖?渲染3dmax通道圖的方法不止一種,上一期小編和大家分享了3dmax渲染多維材質通道圖區分不同材質的步驟。今天和大家講講怎么用材質通道主程序插件渲染通道圖,快來和我一起看看3dmax渲染通道圖用材質通道主程序插件渲染的方法與步驟教程吧!
3dmax渲染通道圖用材質通道主程序插件渲染的方法如下:
步驟一、打開需要渲染通道圖的3dmax文件,如下圖所示。
步驟二、在3dmax中點擊腳本——運行腳本打開編輯器對話框。
步驟三、在3dmax編輯器對話框找到材質通道主程序插件,雙擊插件打開。
步驟四、此時場景文件中彈出對話框,點擊是,此時3dmax場景材質會呈現色塊狀態。
步驟五、打開3dmax軟件的渲染設置,在公用選項卡中,設置好想要的圖幅比例大小。通道圖必須和效果圖圖幅比例大小一致,便于后期在ps里調整。
步驟六、在3dmax軟件GI選項卡中取消勾選全局照明(默認的是勾選狀態),關閉渲染設置,點擊渲染產品。渲染完成,通道圖就渲染好了,記得保存。渲染完成的通道圖,如下。
以上六個步驟就是3dmax渲染通道圖用材質通道主程序插件渲染的方法與步驟教程,本文分享的內容給大家作為參考希望能給大家帶來幫助。
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