3dmax渲染多維材質通道圖區分不同材質的步驟與方法教程
3dmax怎么渲染多維材質通道圖?為了使3dmax渲染圖片更加逼真有真實感,渲染之后會需要后期進行PS處理。利用3dmax中的多位材質通道可以將不同的材質分開,可以更加便捷的在PS中修改不滿意的地方。本文將和大家來分享一下3dmax渲染多維材質通道圖區分不同材質的步驟與方法教程。
3dmax渲染多維材質通道圖的方法如下:
步驟一、在3dmax軟件中打開一個模型文件,如下圖所示。
步驟二、在3dmax中按Shift+T,選擇路徑,設置路徑。復制3DMAX材質文件夾名稱,粘貼進去就選擇確定。
步驟三、將插件“莫莫多維材質通道轉換V2.0”直接拖進3DMAX文件,要保證3DMAX文件材質不丟失。
步驟四、選擇3dmax軟件中的“開始轉換場景中的多維材質及非多為材質”,場景通道轉換完成,選擇確定。
步驟五、在3dmax中點擊渲染,得到如下“多為材質通道圖”,可以配合PS完成圖片后期制作,使圖片達到更好的表現效果。
以上五個步驟就是3dmax渲染多維材質通道圖區分不同材質的步驟與方法教程,用這個方法可以更加快捷的找到需要修改的地方。想學習更多關于3dmax通道圖的使用方法,點擊:3dmax軟件單獨渲染Z通道的詳細步驟與教程。
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