3dmax軟件單獨渲染Z通道的詳細步驟與教程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-11

3dmax如何渲染Z通道?上一節小編和大家分享了3dmax軟件怎么設置渲染通道圖,今天小編將為大家帶來的是3dmax軟件單獨渲染Z通道的詳細步驟與教程。3dmax軟件中的Z通道表現運動中物體的虛實關系以及其它類型的藝術效果十分逼真。下面快和我一起看看怎么渲染Z通道吧!

3dmax渲染Z通道

3dmax渲染Z通道的步驟如下:

步驟一、在3dmax軟件中打開一個場景,如下圖所示。

3dmax軟件中打開一個場景

步驟二、打開3dmax攝像機屬性面板,找到'SHOW"一項,前面打鉤。下面黃色箭頭標注的數值,指的是R1到R2之間距離,藍色箭頭標注的數值,指的是R1到R3之間的距離.大家可以看到R2和R3上面都有一條灰色的線,這是對應的黃藍箭頭數值的范圍線,意思是,從攝像機R1到R2灰線的位置,清晰度為百分百沒有虛化,從R2灰線到R3灰線之間的距離,清晰度依次從百分百逐漸降到0,R3灰線以外,那就是全部虛化的效果。

打開3dmax攝像機屬性面板

步驟三、我們設置好VR渲染器成圖參數后,點開3dmax中的RE面板,如圖所示在Add里面添加“VRayZDepth”。

點開3dmax中的RE面板

步驟四、將3dmax渲染面板往下拉,給Z圖起好名字,設置存放路徑(紅色箭頭),然后將攝像機里面我們設置好的兩個參數,對應的復制到黃色框里面的數值上,只有這樣才能渲染出有效的Z圖。

下拉3dmax渲染面板往

步驟五、點擊渲染,Z圖隨著成圖一起渲出來了。

點擊3dmax渲染

步驟六、對比一下show的范圍和Z圖的關系,如下圖所示。

對比show的范圍和Z通道圖

步驟七、把兩張圖分別導入到PS里面,打開Z圖,全選復制。

把通道圖導入到PS

步驟八、在PS中將Z通道圖切換到成圖,打開成圖通道,新建一個Alpha通道,然后把Z通道圖“ctrl+v”粘貼到里面。

在PS中將Z通道圖切換到成圖

步驟九、在PS中展開“濾鏡”面板,選擇模糊——鏡頭模糊。

在PS中展開“濾鏡”面板

步驟十、在“源”下面選擇我們剛才新建的Alpha通道,點擊"反向”,反轉過來。根據需要還可以調節“半徑”來控制虛化程度。

在PS選擇Alpha通道

以上的內容就是關于3dmax軟件單獨渲染Z通道的詳細步驟與教程,步驟有點多小伙伴們細心閱讀,多根據步驟操作幾遍能夠更好的掌握3dmax軟件單獨渲染Z通道的方法。希望本文的分享能給大家帶來幫助。

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