3dmax用Slate材質編輯器給木材質模型貼圖的具體步驟與教程
3dmax材質編輯器怎么貼圖?給模型貼圖是3dmax建模中不可缺少的一步,新手在對模型賦予有貼圖的材質時,經常會因為模型是不規則的形狀使貼圖變形而造成煩惱。本文將以木質墻面房屋模型為例,教大家如何貼圖。下面讓我們一起來看看3dmax用Slate材質編輯器給木材質模型貼圖的具體步驟與教程。
3dmax用Slate材質編輯器給木材質模型貼圖的具體步驟如下:
步驟一:先從普通材質開始,打開默認材質的建筑,單一標準材質的節點。
步驟二:對木材質的漫反射組件應用位圖。
步驟三:為墻紋理鋪設位圖。
步驟四:添加到活動視圖的位圖節點。
步驟五:從位圖節點的輸出孔拖動會創建一個線框,將線框放在“漫反射顏色”輸入孔會將該貼圖應用于材質的漫反射顏色組件。
步驟六:選擇建筑的墻,然后對這些墻應用木材質,材質貼上去之后發現并未正確對齊。
步驟七:如果木材質紋理需要調整對齊,可以使用“UVW貼圖”修改器將貼圖對齊,下圖是已經對齊的效果。
步驟八:對材質的凹凸組件(凹凸貼圖)應用貼圖,下圖是用于向普通材質添加凹凸效果的貼圖。
步驟九:添加至材質樹的凹凸貼圖。
步驟十:對墻同時應用了紋理貼圖和凹凸貼圖的建筑。
步驟十一:增加凹凸貼圖量以增強凹凸貼圖效果,使用窗口右側的參數編輯器可以增加凹凸量,使墻看起來更加飽經風霜。
本文關于3dmax用Slate材質編輯器給木材質模型貼圖的具體步驟與教程到這里就結束了。真實世界中的物體都有自身的表面特征,例如:透明的玻璃、不同的金屬具有不同的光澤度,石材和木材有不同的顏色和紋理等。使用材質編輯器可以準確、逼真的表現物體不同的顏色、光澤和質感特性。多實踐操作幾次就能掌握好貼圖的方法了,希望本文能給大家帶來幫助。
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