3d模型沒打燈卻發光的三種原因和解決方法
3d模型沒打燈卻發光是為什么?在利用3dmax渲染3d模型場景的過程之中,會出現并沒有給3d模型打燈,場景全局卻很亮的情況。3d模型沒打燈卻發光主要有三種原因,本期,就來和模型云一起看看這些原因和解決方法吧!
3d模型沒打燈卻發光的三種原因和解決方法
原因一:默認環境燈光未關閉
在3dmax中有默認環境燈光。3dmax里在場景沒有打燈的時候,系統默認是有兩盞隱藏的泛光燈,而且不會顯示。當場景有燈光時,默認隱藏的燈就自動消失。
解決方法:在場景里隨便打一盞燈,然后把它關閉,先不要刪除,再渲染試試。如果此時是一篇漆黑,那就可以確認是此問題了。
原因二:導入模型含燈光
在導入3d模型時,有的成群組的模型文件中,就包含有燈光。即使在導入模型時有排除燈光,這些燈光但還是會被一起導入。就算看起來場景之中沒有額外打燈,實際上也包含了一些燈光。
解決方法:使用shift+L查看是不是有隱藏的燈,如果有的話,將隱藏燈光關閉就可以了。
原因三:場景有自發光材質
當場景里含有自發光材質的時候,即使沒有給3d模型額外打燈,也會出現渲染后發光的狀況。
解決方法:點開F10,將渲染面板里面的環境光關掉。檢查一下場景有沒有自發光材質,如果有的話,在沒有環境光的情況下,會很亮。
以上就是常見的導致3d模型沒打燈卻發光的三種原因和解決方法了。需要注意的是,即使一盞燈光都沒有加,3dmax渲染過程中,也是會有默認的場景光的。各位設計師在建模打光的過程之中,也時刻注意場景里是否有隱藏材質或燈光哦~
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