3dmax渲染模型崩潰的最全解決方法
3dmax渲染模型崩潰要怎么辦?即使電腦配置良好,在部分版本的3dmax之中,渲染模型也會出現程序崩潰的情況。造成這樣的原因有很多,只要根據步驟一一排查,就能很快解決。下面,模型云就來為您盤點3dmax渲染模型時崩潰應該怎樣處理。
3dmax渲染模型崩潰怎么解決
解決方法一:替換無屬性材質
最常見的3dmax渲染過程之中程序崩潰的原因,是場景中某個(些)模型或材質有數據錯亂,導致無法正常渲染。
只要先用覆蓋材質功能,可以先用覆蓋材質功能,給個白模無屬性的材質,再重新開始渲染。如果這時渲染速度正常,就是模型材質的原因。重新設置材質和貼圖路徑,或者替換一批材質,就好了。
解決方法二:隱藏部分模型
如果在覆蓋材質之后,3dmax渲染模型時還是崩潰,就應該是模型問題。
把小件模型一部分一部分的隱藏掉(或刪除掉)做渲染,就可以利用排除法,一步步考察出是哪個模型出了問題,替換或隱藏掉導致渲染崩潰的模型就能夠解決了。
解決方法三:調整配置
當以上兩種方法都解決不了渲染崩潰的問題的話,則要考慮是不是電腦硬件CPU不夠好,內存較小,承擔不了大型場景文件的渲染計算。
當場景中的物體數和面數超多時,一些配置普通的電腦也承載不了該文件的渲染計算。
以上三種解決方法,就是模型云為您整理的遇到3dmax渲染模型崩潰時的處理方法詳解。當遇到這樣的情況時,不必慌張,按材質、模型、硬件的檢查順序逐一排查問題,就能夠找到導致3dmax渲染崩潰的原因了。更多設計資訊和軟件使用技巧,歡迎加入模型云室內設計群(559818580),和大牛設計師們探討哦!
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