六種實用的3d模型室內布光打燈方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-14

在3dmax中,怎么給3d模型室內打光也有許多實用的小竅門。本期,模型云就整理了六種最常用的3d模型室內燈光打法,讓我們一起來看一看吧!

六種實用的3d模型室內打光法

方法一:建立主色調

在室內布光的第一步,是通過OMNI燈光,來確定3d室內模型的環境主色調。

打開far attenuation range適配到3d室內模型上,并且安排一個SKYLIGHT,就可以創建一個能夠照射到室內所有地方的天光。然后在場景文件中,將OMNI設置AMBIENT ONLY,周圍的環境就全部設置完成了。

方法二:Vray設置主光

VRAY照明是將主燈光放置在攝象機的側面,讓主燈光照射物體。在VRAY照明中,主燈光的位置通常位于室內的斜上方45度的位置,這樣的VRAY照明模擬的是早上或下午后期的太陽位置。是一種比較常用的3d模型室內布光的主燈布光方法。

方法三:模擬漫反射

在3d模型室內打光之中,可以用一些補充光來填充場景的黑暗和陰影區域,提供景深和接近自然現實的感覺。

大多數渲染器的環境光統一地應用于整個場景,減低了場景的整體黑暗程度,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。

只要在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上,就能夠減少一些陰影區域,模擬出更接近于現實的漫反射效果。這是室內打光接近真實的關鍵。

方法四:自發光物替代

對一些不能用vrlight打燈的有造型燈槽,可以通過一些替代物去施加自發光。

如果想要在一個圓形暗槽內布光,可以新建一個圓形物體,在修改面板中選擇在渲染中啟用和在試圖中啟用后,將其捕捉對齊到圓形暗槽內。只要將這個圓形物體設成vray自發光材質,就可以讓圓形暗槽內有一個暗藏燈光了。

方法五:制作材質的物理細節

決定成敗的,往往在于細節之處。在布光的時候,更要注意不同物理特性的材質的不同光效。

調節材質的SPECUALR LEVEL,有助于模擬接近真實的材質。增加高光,調整DIFFUSE通道或者BUMP通道都可能影響到場景的效果。如果場景中缺少燈光的話,有些時候也可以考慮先從材質入手。

方法六:排除一些物體

為了節約時間和資源,可以在渲染的過程中,從一些光源中排除部分物體。

場景中的每一個光源都用來制作陰影,這種非常少見的奢侈情況,也不一定會帶來更好的效果。根據實際來靈活調整,才是3d模型室內布光的關鍵。

以上,就是模型云為您整理的六條3d模型室內布光打燈方法。想要學習更多3dmax模型打光,可以來模型云上挑選精品模型進行參考哦!

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