3dmax中使用vray渲染產生噪點的原因及消除噪點的方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-02-14

3DMAX中用VR渲染如何去掉噪點?很多小伙伴們想知道3dmax中使用vray渲染為什么會產生噪點,要怎么樣才能去掉噪點。今天我們就一起來看看3dmax中使用vray渲染產生噪點的原因及消除噪點的方法。

3dmax圖標

3dmax中使用vray渲染產生噪點的原因如下:

第一點,燈光細分不夠,場景中的燈光細分做好都調到25左右,不管是vray燈光還是max自帶的燈光。

第二點,vray渲染器中的細分值不夠,發光貼圖中的細分我一般調到60,燈光緩存細分調到1200就可以了。我說的可是出圖設置要是測試渲染有噪點是很正常的事情。

第三點,材質的細分不夠,場景中主要的材質細分調到16就可以了。

3dmax中使用vray渲染消除噪點的方法如下:

第一步,你可以先將你的GI給關掉,然后在看看噪點是否還在,如果還在的話,那可以就燈光出現的問題。這是你就可以去看看設置的燈光參數即可,或者你的“儲存在發光貼圖中”是被選中的情況下,你把他取消即可。

取消“儲存在發光貼圖中”

第二步,如果你的燈光效果沒有原因的話,那就你在把GI打開,調高里面的渲染引擎的細分和插值采樣值。

調高里面的渲染引擎的細分和插值采樣值

第三步,在“v-ray”查看你的反射/折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,那就參數值往上調或者去掉反射/折射的選擇。

但是如果你的噪點是白色或者其他的顏色的話那就是某個對象的局部或是明顯是彩色噪點分布在某個對象上,將這個值改小那就很有可能是,場景中很多個反射折射對象在相互多次反射造成的。

設置反射與折射

以上就是今天和大家分享的3dmax中使用vray渲染產生噪點的原因及消除噪點的方法,注意以上幾點就可以有效的避免渲染產生噪點拉~

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