3dmax利用路徑約束讓物體在規定的一條線上運動的方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-25

3DMAX怎么用路徑運動?上一節我們講了3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法,今天我們來講一個不一樣的,讓物體運動的方法即路徑約束。下面開始我們今天的教程3dmax利用路徑約束讓物體在規定的一條線上運動的方法。

3dmax路徑約束讓物體運動的方法如下:

步驟一,我們來到3DMAX的根目錄,雙擊打開我們的主程序。

雙擊打開我們的主程序

步驟二,我們在視圖上畫一個小球。

在視圖上畫一個小球

步驟三,我們再右邊工具,在視圖畫一個弧線。

在視圖畫一個弧線

步驟四,我們的畫布里面有小球和弧線,我們把視圖最大化顯示。

視圖最大化顯示

步驟五,我們左右移動一下小球,然后創建自動關鍵點的操作。

創建自動關鍵點的操作

步驟六,我們可以試試的播放一下,小球左右的運動。

試試的播放一下讓物體運動

步驟七,在上邊找到動畫--約束---找到路徑約束的字樣。

找到路徑約束的字樣

步驟八,我們把小球的路徑拉到線上,然后我們點擊播放動畫,小球就按這個線的路徑運動了。

把小球的路徑拉到線上

小球就按這個線的路徑運動

3dmax利用路徑約束讓物體在規定的一條線上運動的方法到這里就結束了,八個步驟就讓我們制作的小球,在我們利用路徑約束畫的一條線上,做一段動畫運動了,你學會了嘛這個技能。

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