3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法與教程
3dmax怎么做人物行走動畫?今天要說的是如何用3dmax biped骨骼綁定人物運動的動畫過程。3dmax biped骨骼綁定創建動畫效果,這個小技巧在后面的實例操作中會被廣泛應用。下面我們一起來看看3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法與教程吧!
3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法:
1、創建骨骼
2、運動面板的設置
3、創建多個足跡
4、創建足跡關鍵幀
5、行走的骨骼
6、再次設置足跡參數
7、調整了步幅高度,并添加了步數
8、修改參數后,需要重新計算關鍵幀
9、視圖中的足跡,也可以鼠標拖動任意布局足跡,更多參數,愛好者可以按自己的想法嘗試。
“關鍵點信息”卷展欄中的工具可用來執行以下操作:
1.為選定的 Biped 形體部位查找下一個或上一個關鍵點。使用時間微調器及時地來回滑動關鍵點。
2.更改關鍵點的“張力”、“連續性”、“偏移”,并顯示軌跡。
3.調節 Biped 動態處理。
4.設置踩踏、滑動或自由關鍵點。
5.為 Biped 手和腳設置 IK 限制和坐標軸。
6.形體垂直 COM(重心)軌跡處于活動狀態時,可以在一幀接一幀的基礎上更改運動的垂直動態處理。當“形體水平 COM”軌跡處于活動狀態時,可更改重心分配中變化的平衡因素。
7.注意在時間滑塊上或軌跡視圖中,可以移動一個 Biped 關鍵點,使其越過另一個關鍵點。
以上就是3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法以及“關鍵點信息”卷展欄中的工具可用來執行的操作,希望能給大家帶來幫助。
世界500強選擇我們的理由
展覽設計搭建服務熱線:400-6179-888-
官方搭建商
五屆進博會搭建商;第一屆進博會搭建項目與搭建面積居行業首位
-
40萬+
海內外項目搭建面積超過40萬平,場館100余座,搭建項目數與面積總量在展覽設計搭建領域一騎絕塵
-
106個國家
服務網絡覆蓋全球106個國家,602個城市,與亞洲,歐洲,北美等200余家主辦場館達成長期戰略合作關系
-
100位+
擁有100位業界設計師, 服務超過70%的世界五百強及400余家政府機構,榮獲設計類獎項60余
-
一站服務
一站式展臺設計策劃運營,多角度為展會營銷賦能,打通全產業鏈,提供一站式設計搭建服務體驗