3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法與教程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-16

3dmax怎么做人物行走動畫?今天要說的是如何用3dmax biped骨骼綁定人物運動的動畫過程。3dmax biped骨骼綁定創建動畫效果,這個小技巧在后面的實例操作中會被廣泛應用。下面我們一起來看看3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法與教程吧!

3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法:

1、創建骨骼

創建骨骼

2、運動面板的設置

運動面板的設置

3、創建多個足跡

創建多個足跡

4、創建足跡關鍵幀

創建足跡關鍵幀

5、行走的骨骼

行走的骨骼

6、再次設置足跡參數

再次設置足跡參數

7、調整了步幅高度,并添加了步數

調整了步幅高度,添加步數

8、修改參數后,需要重新計算關鍵幀

重新計算關鍵幀

9、視圖中的足跡,也可以鼠標拖動任意布局足跡,更多參數,愛好者可以按自己的想法嘗試。

鼠標拖動任意布局足跡

“關鍵點信息”卷展欄中的工具可用來執行以下操作:

1.為選定的 Biped 形體部位查找下一個或上一個關鍵點。使用時間微調器及時地來回滑動關鍵點。

2.更改關鍵點的“張力”、“連續性”、“偏移”,并顯示軌跡。

3.調節 Biped 動態處理。

4.設置踩踏、滑動或自由關鍵點。

5.為 Biped 手和腳設置 IK 限制和坐標軸。

6.形體垂直 COM(重心)軌跡處于活動狀態時,可以在一幀接一幀的基礎上更改運動的垂直動態處理。當“形體水平 COM”軌跡處于活動狀態時,可更改重心分配中變化的平衡因素。

7.注意在時間滑塊上或軌跡視圖中,可以移動一個 Biped 關鍵點,使其越過另一個關鍵點。

以上就是3dmax biped骨骼綁定人物運動的制作方法以及“關鍵點信息”卷展欄中的工具可用來執行的操作,希望能給大家帶來幫助。

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