3dmax目標平行光模型太陽光透過窗戶射入室內的制作方法
如何在3DMax中利用目標平行光模擬太陽光?目標平行光的主要用途是模擬陽光照射,對于戶外場景尤為適用。下面想和大家分享一個3dmax目標平行光模型太陽光透過窗戶射入室內的制作方法。
3dmax目標平行光模型太陽光的制作方法如下:
第一步:啟動3DMax中文版軟件,打開帶有窗戶的室內3d模型文件,如下圖所示。
第二步:創建室內窗戶時,玻璃和窗框分別創建,如下圖所示。
第三步:單擊“創建”-“燈光”-“標準”-“目標平行光”,在3DMax頂視圖中單擊并拖動創建一盞“目標平行光”,如下圖所示。
第四步:在視圖中選擇燈頭,單擊“修改”面板,修改各項參數如下圖所示。勾選VR陰影--勾選顯示光錐--VR陰影參數勾選區域陰影(UVW大小調為80)
第五步:修改VR陰影時,要排除玻璃,如下圖所示。
第六步:在3DMax視圖窗口中調整燈光位置,如下圖所示。
第七步:按鍵盤【F10】鍵,打開“渲染設置”窗口,在“指定渲染器”卷展欄中指定Vray為當前渲染器,如下圖所示。
第八步:在打開“渲染設置”窗口中選擇“Vray”選項卡,調整一下全局開關和圖像采樣器,如下圖所示。
第九步:按鍵盤數字【8】鍵,打開修改“環境燈光顏色”窗口,調整背景的顏色為藍白色,如下圖所示。
第十步:按快捷鍵【Shift+Q】鍵快速渲染視圖,3DMax目標平行光模型太陽光透過窗戶射入室內的效果如下圖所示。
第十一步:室內房間比較暗,可以在房間里面加一個VR燈光,模擬真實太陽光最終效果如下圖所示。
第十二步:目標平行光模型太陽光透過窗戶射入室內最終效果圖如下。
3dmax目標平行光模型太陽光透過窗戶射入室內的制作方法到這里就結束了,最后提醒大家玻璃和窗框一定要分開建模,設置目標平行光時,VR陰影一定要排除玻璃,設置區域陰影時UVW大小調為80適宜,UVW大小值越大陰影越強,反之越弱。好了,不啰嗦了希望本文能給小伙伴們帶來幫助。
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