3dmax模型MR代理物體和VR代理物體的創建方法
3d模型怎么用代理?本文將和大家分享兩種模型代理的方法,分別是MR代理物體和VR代理物體。下面讓我們一起看看具體的MR代理物體和VR代理物體的創建方法吧。
一、VR代理物體的創建方法:
1、首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝。
2、選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊“V-ray網格導出”,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體制作完成。
3、按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
下面以一棵樹的模型為例,為大家講解怎么設置Vray代理物體。
步驟一,打開一個樹模型,這個模型就是我們想被代理的模型。我們先把想做代理的模型可以通過編輯網格或者編輯多邊形附加成一個物體。
步驟二,塌陷成一個物體之后,我們用“吸管”吸一下物體材質,這時候我們能發現,物體會自動變成一個多維材質。
步驟三,我們將模型進行輸出。選中物體鼠標右鍵選擇“V-ray mesh export”。
步驟四,此時會彈出一個對話框,設置保存路徑和名字,這樣就完成了。
二、MR代理物體的創建方法:
1、在“創建”面板找到"幾何體",下拉列表里找到mental ray,然后點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子。
2、確保代理物體圖標處于選取狀態,到“修改”面板,點擊"none",然后到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊“write object to file...”在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體制作完成。
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
以上就是3dmax模型MR代理物體和VR代理物體的創建方法,希望能給需要的朋友帶來幫助。
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