3dmax用放樣命令制作木材質帶邊搖椅的建模教程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-21

3dmax怎么放樣建模做搖椅?舒適的搖椅不帶可以讓人放松還可以作為室內設計的裝飾。下面就讓我們一起來看看怎么用3dmax放樣建模制作一張木材質帶邊搖椅吧,先看看用放樣命令制作木材質帶邊搖椅的效果圖吧。

木材質帶邊搖椅

3dmax用放樣命令制作木材質帶邊搖椅的建模教程:

第一步:分析模型

讓我們先來分析一下椅子模型,木制板子是沿木制骨架來排列的。那么在3ds Max中有什么工具能實現這種效果呢?復制還是陣列? 其實都不是,能夠最快實現此效果的應該是間隔工具(spacing Tool)。使用間隔工具可以基于當前選擇沿樣條線或一對點定義的路徑分布對象。此工具能實現的效果如下圖所示。

間隔工具分布對象

第二步:了解完工具后,讓我們來完成搖椅制作,先在場景中用Line繪制出形狀,再進入點級別下進行調整。完成后路徑效果如下圖。

用Line繪制出形狀

第三步:接著我們來創建木制板子,選擇Chamferbox,創建后的倒角盒子效果如下圖。

創建木制板子

第四步:讓我們來找到間隔工具的按鈕,在Extras中找到Spacing Tool工具按鈕。

找到間隔工具的按鈕

第五步:在間隔工具的面板中,點擊Pick path按鈕,拾取路徑,并設置Count數量,勾選Follow。

間隔工具的面板勾選

第六步:躺椅的底部是沒有木制板子的,其實很容易解決,選中不需要的,刪了。另外一個路徑的模型創建方法是相同,在此就省略了,大家可以自己練習。接著做模型,把路徑移到一邊,在Spline級別下,擴邊。

選中不需要的刪了

第七步:擴邊如圖。

擴邊

擴邊完成后效果圖

第八步:對處理好的路徑進行Bevel倒角。設置數值及完成后效果如下圖。

對處理好的路徑進行Bevel倒角

第九步:后面的操作大家應該都會,復制,放好位置,設置材質。完成后效果如下圖所示。

設置材質

好啦,3dmax用放樣命令制作木材質帶邊搖椅的建模完成了,這個技能你get了嘛。

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