造成3dmax渲染模型時出現很多噪點的四個原因
經常會看到有新手問:為什么我渲染的效果圖出現很多噪點?那今天我為大家整理了3dmax渲染出現很多噪點的四個原因,我們一起來看看吧!避免了這些問題就能渲染出逼真無噪點的效果圖拉。
3dmax渲染模型時出現很多噪點的四個原因如下:
3dmax渲染模型出現噪點的原因一:燈光細分
面光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。
3dmax渲染模型出現噪點的原因二:發光貼圖與燈光緩存
一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。
3dmax渲染模型出現噪點的原因三:材質細分
一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優秀可以往大了加,效果也是正相關的。
3dmax渲染模型出現噪點的原因四:DMC采樣
自適應數量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。
一般來說按照這樣的設置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢?
紅框里勾選的地方是關鍵所在:
問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。
以上就是我為大家總結的關于3dmax渲染出現噪點的四個原因,希望能對大家有所幫助。
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