3dmax可以用模型的貼圖直接代替模型達到真實效果嗎

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-08

許多使用3dmax的小伙伴都會問:3dmax可以用模型的貼圖直接代替模型達到真實效果嗎?那我們今天就來看看到底能不能用貼圖實現代替模型達到真實效果吧。

是否能用屏風貼圖替代模型

問題一:

3dmax可以用模型的貼圖直接代替模型達到真實效果嗎?這樣既減少了面數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然后用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎?

答:不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。(推薦:3dmax常用的金屬、木材、石材等多種不同材質的參數設置方法)

這樣好了你按我下面的方法試試:

1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表面)其它的參數就不用我說了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)。

3:那就是根據上面畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個貼圖用在diffuse color通道。

4:根據你自己的需要在調整其他參數 。

注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。

問題二:

我給物體附材質時,為什么物體附的材質好模糊。我想做那種大理石外面的效果,可是我調不好,還有我附貼圖時為什么角度歪了,我旋轉還是不行?

大理石貼圖

答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質量和分辨率不好的緣故吧。

問題三:

3DMAx的貼圖應該是什么格式???

答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現出放電影般的動畫效果。

問題四:

3DMAX4中,材質貼到模上之后特別模糊?怎么辦?

答:可以根據模型大小,裁剪或重復貼圖。

問題五:

怎樣給物體賦上兩和不同的材質?

答:創建物體后,打開材質面板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開復合材質,選取gradient ramp,在interpolation右側的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標 上的小五邊形雙記得到,然后付給物體。

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