用3dmax制作古代酒壇子模型的教程
古鎮充滿著歷史文化的韻味,漸漸的回到了我們的視線里成為了旅游景區。古代酒壇子更是標志性的物品,我們今天就來講講如何用3dmax建一個古代酒壇子的模型。
用3dmax制作古代酒壇子模型的具體步驟如下:
一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,點擊“創建”命令面板中的“圖形”按鈕,在其創建面板中單擊“線”按鈕,在前視圖中拖動鼠標繪制一線條Line01,如圖1所示。
2、點擊“修改”命令面板,打開“Line”的下級項選擇“頂點”。右鍵線條的每一個頂點,將其定義為bezier后分別用“選擇并移動”工具進行調整,使其外形如圖2所示。
3、點擊“樣條線”項,單擊“幾何體”卷展欄中的“輪廓”按鈕,點擊視圖中的線條然后向左移動,產生壇子的厚度輪廓線,如圖3所示。
溫馨提示:點回“頂點”項,再次對輪廓線進行調整,可以刪掉多余的點,使得線型更加的流暢簡潔。過程中可以結合著“幾何體”卷展欄中的功能按鈕進行修改,比如“圓角”可以使尖銳的兩線段變為倒角。
4、調整好頂點后點擊“修改器列表”中的“車削”項,點擊“參數”卷柵欄中的“Y”,對齊項選擇最小,完成壇子實體構建,如圖4所示。
溫馨提示:此時如果對于車削后的實體感覺不太滿意,可以回到“line 頂點”項上進行調整。另外,修改“參數”欄下的“分段”值為33,使得壇子看上去平滑效果更好。
5、點擊“創建”命令面板中的“圖形”按鈕,進入其創建面板,點擊“矩形”按鈕,在頂部視圖中繪制一長方形,修改長寬尺寸為70,并點擊“修改器列表”下拉框中的“garmentmaker”項,為它產生一個布料模型,如圖5所示。
溫馨提示:產生的這種布料效果由許多的三角形相接而成,同時更改它的“主要參數”欄下的“密度”值,值越大最終渲染出的布料效果也越細膩真實。
6、單擊工具欄上的“對齊”按鈕,將二者進行X、Y軸上的中心對齊,調整Rectangle01到壇子頂部,如圖6所示。
7、選中Rectangle01,單擊“修改器列表”下拉框中的“cloth”項,打開“對象”卷展欄,單擊“對象屬性”按鈕,為其配備絲綢效果,并添加另一沖突對象Line01,修改沖突屬性,如圖7所示。
8、點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創建面板,點擊“圓環”按鈕,在頂視圖中繪制一圓環Torus01,調整其尺寸,并和壇子進行X、Y軸上的中心對齊,如圖8所示。
二、動畫制作
1、為場景設置一個絲綢落下,圓環由大變小扎緊壇口的動畫效果。發現在第20幀的時候,絲綢的下落基本完成。單擊動畫控制區的“設置關鍵點”按鈕,在第25幀按下“設置關鍵點”按鈕,同時在第80幀處用“選擇并均勻縮放”按鈕 將圓環縮放到扎緊壇口狀態,按下“設置關鍵點”按鈕,最后關閉“設置關鍵點”。如圖9所示。
2、選中Rectangle01,打開“修改”命令面板中的“cloth”項,單擊“對象”欄下的“對象屬性”按鈕,添加沖突對象Torus01,如圖10所示。
3、點擊“對象”卷展欄中的“模擬”按鈕可以觀看動畫效果,先是絲綢緩緩落下,接著是圓環逐步縮小直到扎緊壇口。
三、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,調整環境光的顏色設置及反射高光值,如圖11所示。
2、將第一個樣球材質賦予酒壇。
3、選中第二個樣球,調整環境光顏色、反射高光等值,并將它賦予絲綢,如圖12所示。
4、選中第三個樣球,在“明暗器基本參數”卷展欄中設為“金屬”,調整環境光、反射高光等值,將它賦予圓環,如圖13所示。
5、為場景中增添一平面作為桌子、一盞目標聚光燈、天光,調整聚光燈的陰影為區域陰影,降低陰影值,最終渲染的效果如圖。
溫馨提示:天光是為了使場景的燈光效果更加的柔和,最終讓酒壇的輪廓線更加的分明。
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