用3dmax建一個荒涼的室外場景模型詳細教程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-01-09

今天我們用3dmax和Marmoset制作一個荒涼的室外場景模型。憑借著自己的豐富想象力對室外場景進行布局和建模,打造一個荒涼世界末日將要來臨的立體模型。本教程將指導您完成創建diorama的過程,您將能夠在Web瀏覽器中進行交互。我將使用3ds Max進行建模,使Substance Painter 2進行紋理化,并使用Marmoset Toolbag創建交互式場景并導出到Web瀏覽器。

3dmax建一個荒涼的室外場景模型的具體步驟:

步驟1:基本地形簡單建模

這里有四個獨立的網格,構成了環境的地板。 我們將做一個越野的地形在柏油路面,路邊,路面和雜草叢生的草地。 我使用簡單的盒子建模技術來創建這些網格,他們是相當低的res,因為我想要的材料,紋理和照明為我做的大部分工作。 網格不需要太高的細節。

基本地形簡單建模

步驟2:柏油道路幾何

再次,非常簡單的建模用于創建路面的柏油碎石網格。 我開始與簡單的平面原函數,擠壓邊和操縱的verts以獲得所需的形狀。 一旦我對柏油碎石地面的形狀感到滿意,我就選擇了邊界,然后擠壓下來給它們深度。

柏油道路幾何

步驟3:地下網格

我決定添加一些地下污物和下水道管道,這將給觀景者更深入和更多的興趣。 為了模擬土堆的更有機的形狀,我細分了一個盒子,并使用可編輯的多邊形工具“油漆變形”來自然地推拉網格以形成有趣的形狀。 為了打破污垢我增加了下水道管道。 這將允許我添加其他興趣,如垃圾和水流從管道。

地下網格

步驟4:墻和欄桿

我創建了一個模塊化的墻體,讓我在環境中無縫地復制網格。 對于墻壁,我擠壓一個簡單的盒子的面形成列。 分別對下壁進行建模,然后連接到主柱。 對于欄桿,我使用缸和箱。 真的很簡單的建模,但應該足夠好我們需要的。

墻和欄桿

步驟5:交通燈模型

交通燈是立體模型的重要組成部分,因為它不僅會增加構圖的垂直興趣,而且還允許我引入一些合成照明。 這應該增加很多視覺趣味。 網格是與其他網格相同的方式,但我使用樣條線建模的電線,這允許我使用樣條手柄創建一個自然下降的電線。 使視口中的樣條變得柔軟,然后轉換為可編輯的網格。

交通燈模型

步驟6:草叢

我開始使用平面原函數創建奇異的草葉集。一旦我有基本的刀片形狀,然后復制的草葉多次創建不同的草變種。我縮放每一個刀片和使用彎曲修改器卷曲不同數額的草。這有助于保持草看起來隨機。一旦我有足夠的葉片,我創建了一個叢草。

草叢

步驟7:復制草叢

然后我將使用這個草叢資產填充場景,并創建過度生長的環境。 我把草叢放在路的裂縫中,靠近下水道的水。 在墻的后面,我想要這個區域與樹葉密集,所以草真的幫助散布這個地區。

復制草叢

第8步:生銹的舊車

我模擬了一個非常簡單的生銹的老車。 這比其他資產花費了更多的時間,因為它有更多的細節,但它仍然很簡單。 我想讓汽車看起來部分燒毀和生銹,所以紋理會很重要。

生銹的舊車

步驟9:散射垃圾

為了進一步顯示環境我放棄放垃圾。 我用垃圾袋,瓶子和生銹的罐子。 我把他們放在有趣的地方,他們會看到,像墻上的地方。 這將有助于將墻壁接地到下面的地形,并打破直線。 我還在下水道管道中添加了一些垃圾,以增加一些興趣。

散射的垃圾

步驟10:一棵大樹

我想在場景中有一個大樹,這將增加更多的垂直性和有機的細節環境。 樹干使用圓柱基元和可編輯的多邊形工具來建模以創建形狀。 對于葉子,我使用的紋理將有葉子和小分支的平面。 這些平面附著在樹干的主肢上。

一棵大樹

步驟11:完成的場景

這里是完成的場景。 我已經添加樹根到土堆,以幫助打破重復的污垢。 我還建模了一個火桶,這將是一個很好的照明源的場景,并提供一個感興趣的領域。 我模擬了一個消防栓,放在車前,給人的印象,汽車打它,破裂的水管,給出了在這個區域多余的水的原因。 為了完成現場,我添加了一些流水從下水道管道。 這完成了這個項目的建模階段; 它是非常簡單的建模,但我會依靠材料和照明,使這件令人印象深刻。

完成的場景

頂端提示:2D紋理平面

對于消防桶,我想要這個區域有一些有趣的照明從火中來,所以我將不得不創建一些熱發光的火進去。 為此,我使用2D紋理平面。 這些將精致的這個項目,因為我不想讓他們像動畫。 我創建了兩個彼此交叉的飛機,火紋理將使用alpha通道切割火焰。 Marmoset然后可以發光這種紋理給人的印象是熾熱。 2D平面適合為您的場景創建各種效果。

2D紋理平面

最后的效果圖:

完成圖

最后的成品是不是非常漂亮,詳細教程到這里就結束了。小伙伴們,快動手試試吧!

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