詳解3dmax交互式渲染和普通渲染的三條區別

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-07-16

3dmax交互式渲染和普通渲染有哪些區別?除了常規渲染之外,3dmax交互式渲染也有著十分廣泛的應用。如果還不清楚交互式渲染和普通渲染的差別的話,就來和模型云一起看一看本期詳解吧!

3dmax交互式渲染和普通渲染有哪些區別?

3dmax交互式渲染和普通渲染的區別

3dmax交互式渲染和普通渲染的區別一:渲染方式不同

通常來說,3dmax交互式渲染和普通渲染有著兩種完全不同的渲染方式。在場景中進行更改時,3dmax交互式渲染會自動實時更新渲染圖像。它非常有助于修改和轉換對象,調整和創建材質,調整環境,燈光,相機以及渲染場景的幾乎任何部分。所有這些都可以在渲染時完成,沒有任何限制。而普通渲染在渲染時不會有任何更新,只會完全渲染出所有預設好的材質和參數。

3dmax交互式渲染和普通渲染的區別二:占用內存有別

在默認情況下,3dmax交互式渲染不使用所有CPU線程,這也讓交互式渲染和普通渲染有了占用內存的區別。從長遠來看,交互式渲染比普通渲染略慢。這是為了允許視口導航和其他后臺活動更順暢地運行。這可以在系統選項卡>系統設置下更改。

3dmax交互式渲染和普通渲染的區別三:應用場景不同

應用場景不同是3dmax交互式渲染和普通渲染的最后差別。通常來說,室內效果圖、3d模型等無互動的效果,為了追求更真實的光照材質效果,會選擇應用3dmax普通渲染。而像3dmax游戲、虛擬現實效果等等可互動的效果,為了追求實時交互性,就會應用3dmax交互式渲染。

更多>>【圖文步驟】3dmax設置Vray交互式渲染的操作方法

>>兩種開啟corona渲染器交互式渲染功能的詳細方法

以上就是模型云為您帶來的3dmax交互式渲染和普通渲染的三條區別詳解了。渲染方式、占用內存和應用場景,都是3dmax交互式渲染和普通渲染的差別不同所在。如果您還有更多想了解的,歡迎來模型云3d模型知道搜索提問哦!

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