3dmax軟件建模簡單別墅場景的步驟教程
3dmax怎么建模簡單別墅場景?在學會使用3dmax進行基本的場景建模之后,你知道怎么來建模簡單的3dmax別墅模型了嗎?本期,模型云就為您整理了詳細的3dmax簡單別墅場景的建模教程,來跟著步驟一步步操作吧!
3dmax怎么建模簡單別墅場景?
步驟一、首先我們在3dmax場景中創建一個長方體,來作為3dmax簡單別墅場景的整體輪廓。單擊修改設置一下它的基本參數。長度設置為6000mm,寬度設置為4000mm,高度設置為1300mm。
步驟二、設置完成以后,選擇模型,單擊右鍵將3dmax簡單別墅場景模型轉換為可編輯多邊形。
步驟三、進入到多邊形級別,然后選擇頂部的多邊形,并單擊擠出后面的設置按鈕,設置擠出的高度為2800mm。我們來擠出3dmax別墅模型的各個房間。
步驟四、接下來我們進入到邊級別,選擇3dmax簡單別墅的兩條邊,并單擊連接后面的設置按鈕,設置連接的分段數為2,收縮的數值設為91,滑塊的數值設置為3。
步驟五、進入到多邊形級別,選擇這樣的幾個多邊形,并單擊插入后面的設置按鈕,設置插入的類型為按多邊形。在3dmax別墅場景里插入外部裝飾,插入的數量設置為50mm。
步驟六、單擊創建,選擇圖像,將對象切換為樣條線,選擇線在場景中繪制出這樣的兩條樣條線,分別放置到模型的底部和上部。將對象切換為AEC擴展對象,在3dmax簡單別墅場景中創建欄桿樣式,并拾取剛剛創建的樣條線,制作出欄桿的模型,然后將欄桿的基本參數進行設置。
更多>>3dmax單面建模教程
以上就是模型云為您整理的使用3dmax軟件建模簡單別墅場景的步驟了!大家只要使用基本的建模指令,就可以成功完成3damx簡單別墅場景模型的建模,快試試吧!
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