給3dmax人物骨骼分配蒙皮權重的教程方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-05-31

3dmax人物骨骼怎么分配蒙皮權重?在我們給3dmax人物模型綁骨完成之后,如果需要對其蒙皮的話,就需要給骨骼分配蒙皮權重。本期,模型云就為您整理了3dmax分配蒙皮權重的教程,快來一起看看吧!

3dmax人物骨骼怎么分配蒙皮權重?

步驟一、打開3dmax軟件,并且載入一個已經綁好骨骼的人物模型。將3dmax人物骨骼模型添加蒙皮后,選中編輯封套。

將3dmax人物骨骼模型添加蒙皮

步驟二、在3dmax的添加骨骼中,勾選頂點。選中3dmax人物骨骼的一部分,這里是上臂,有不在控制范圍的紅點出現。

在3dmax的添加骨骼中勾選頂點

步驟三、打開3dmax蒙皮權重工具,發現無法使用。這個時候我們只要選中紅點,就可以使用權重工具來給3dmax人物骨骼分配蒙皮權重了。

打開3dmax蒙皮權重工具

步驟四、選中一個紅點在范圍內的骨骼,將蒙皮權重的數值調為1之后,就成功完成3dmax人物骨骼蒙皮權重的分配了。

完成3dmax人物骨骼蒙皮權重的分配

更多>>三款常用的3dmax綁骨骼插件的詳細介紹

以上就是模型云為您整理的給3dmax人物骨骼分配蒙皮權重的教程方法了,使用3dmax蒙皮權重工具就可以完成給骨骼設置蒙皮權重的操作,大家快試試吧!

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