渲染3dmax單個模型反射的3種方法與步驟
渲染3dmax單個模型反射的3種方法如下:
3dmax渲染單個模型反射的方法一、如果你是用的Vray渲染器的話,直接在環境面板 (Environment) 里的反射通道里貼上你的反射環境渲染3dmax單個模型就OK了 。
1.你可以在3dmax軟件中做一個球包住單個模型,轉為MESH或POLY多邊形,全先所有的面flip反面 給一個UVW坐標,圓柱形的方式。
2.選中球天,進入3dmax模型的屬性,去掉相機可見(visble to camera),接收陰影(Receive shadows)和產生陰影(castshadows)的勾。
3.在3dmax軟件中勾上背面消隱(backface cull)。給他一個材質,固有色上貼你的那張環境貼圖。
4.把此貼圖復制給反射和自發光,反射的值一般給到15。渲染3dmax單個模型反射設置就完成了。
1.選中你要渲染的3dmax單個模型,然后反選其他你不要渲染的物體右鍵進入Vray物體屬性(Vray properties)。
2.勾上matte shadow affect 這三個勾,將Alphacontribution這個值改為-1,渲染3dmax單個模型反射完成,效果如下圖所示。
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