使用3dmax封口命令修補可編輯多邊形破面的方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-05-20

3dmax封口命令怎么使用?在3dmax軟件之中,當我們想給可編輯多邊形修補破面的時候,我們可以使用3dmax封口命令,想知道3dmax封口命令的用法的話,就來和模型云一起看看3dmax封口命令來修補可編輯多邊形破面的操作步驟吧!

3dmax封口命令怎么使用

步驟一、打開3dmax軟件,我們先對規則的可編輯多邊形模型進行封口。打開一個表面有缺損的規則長方體模型。選中3dmax長方體模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,將模型轉換為可編輯多邊形;

將模型轉換為可編輯多邊形

>>四種把3dmax模型轉為可編輯多邊形的操作方法

步驟二、選中3dmax長方體模型,點擊右邊工作區中的【邊界】圖標,按圖示選中第一個缺損處的邊界后,按住鍵盤【ctrl】鍵,將其余缺損處的邊界全部選中。點擊【封口】,將缺損處一一使用3dmax封口命令封口(如圖所示);

將缺損處一一使用3dmax封口命令封口

步驟三、接著,我們對不規則的3dmax模型進行封口。打開一個表面破面的不規則模型。選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,將不規則的3dmax模型轉換為可編輯多邊形;

對不規則的3dmax模型進行封口

步驟四、選中模型,點擊右邊工作區中的【邊界】圖標,按圖示選中第一個缺損處的邊界后,按住鍵盤【ctrl】鍵,將其余缺損處的邊界全部選中。點擊【封口】,將模型破面一一封口修補(如圖所示);

將模型破面一一封口修補

步驟五、最后,我們對洞口不規則的3dmax模型進行封口。打開一個表面有不規則缺損面的模型。選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,同樣先將模型轉換為可編輯多邊形;

對洞口不規則的3dmax模型進行封口

步驟六、選中模型,點擊右邊工作區中的【邊界】圖標,按圖示選中正面的不規則邊界,按住鍵盤【ctrl】鍵,將反面的不規則邊界一起選中。點擊3dmax封口命令,將破面處進行修補即可。

點擊3dmax封口命令

以上就是模型云為您整理的使用3dmax封口命令修補可編輯多邊形破面的方法了,大家可以嘗試著使用3dmax封口來給多邊形模型進行破面的封口修補哦!

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