四種把3dmax模型轉為可編輯多邊形的操作方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-05-10

怎么把3dmax模型轉為可編輯多邊形?在利用3dmax建模的過程之中,只有將模型轉換為可編輯多邊形后才能夠使用一些常用修改器命令。本期,就來和模型云一起看看這四種把3dmax模型轉換成可編輯多邊形的操作方法吧!

怎么把3dmax模型轉為可編輯多邊形

把3dmax模型轉為可編輯多邊形的操作方法一:右鍵單擊直接轉化

右鍵單擊直接轉化為可編輯多邊形

選中3dmax模型對象,單擊右鍵,選擇“轉化為”、“可編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。

把3dmax模型轉為可編輯多邊形的操作方法二:修改器轉化

修改器轉化為可編輯多邊形

選中3dmax模型,在修改器面板中選擇“編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數將會保留。

把3dmax模型轉為可編輯多邊形的操作方法三:在建模選項卡中轉化

在建模選項卡中轉化為可編輯多邊形

選中3dmax對象,在建模選項卡中選擇“建模”,“多邊形建?!?,在建模面板中選擇“轉化為多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。

把3dmax模型轉為可編輯多邊形的操作方法四:在修改器堆棧中轉化

在修改器堆棧中轉化為可編輯多邊形

選中模型對象,在修改器堆棧中右鍵單擊,選擇“轉化為:可編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。

以上就是模型云為您整理的四種把3dmax模型轉為可編輯多邊形的操作方法了,我們可以選擇右鍵直接轉換,也可以在修改器中將模型轉換為可編輯多邊形,大家學會了嗎?

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