3dmax利用置換命令制作復雜地形的方法步驟詳解
3dmax怎么用置換命令制作復雜地形?在上期,模型云為您帶來了3dmax置換貼圖修改器的使用方法詳解。怎樣把置換命令運用到實際之中,利用它來制作復雜地形模型呢?就來和模型云一起看看3dmax利用置換命令制作復雜地形的方法步驟詳解吧!
3dmax利用置換命令制作復雜地形的方法步驟詳解
步驟一、在ps之中繪制一張黑白地形圖。3dmax置換命令會根據圖片的灰度來決定凹凸程度。我們讓地形凹陷的部分呈黑色,凸出的部分呈白色。
步驟二、打開3dmax,創建一個平面,并為其添加分段數。
步驟三、給3dmax平面添加UV,方便我們后續為其添加置換命令。
步驟四、在命令面板給3dmax平面加置換命令,找到步驟一制作的黑白地形圖之后,調節一個理想的數值,讓復雜地形的凹凸程度合理。
步驟五、給我們制作好的3dmax復雜地形模型增加土地和草地的材質,使其看起來更逼真。
步驟六、渲染之后,查看我們利用置換命令制作的地形效果。
以上就是3dmax利用置換命令制作復雜地形的方法步驟詳解了!如果大家想用3dmax制作簡易地形的話,也可以參考往期鏈接的方法哦!
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