3dmax簡易地形的制作方法分步驟詳解
3dmax怎么制作地形?在上期,模型云為您帶來了利用3dmax波浪命令制作波紋起伏效果的步驟,同樣的起伏效果,也可以用于3dmax簡易地形的制作之中。就來和模型云一起看看3dmax簡易地形的制作方法分步驟詳解吧!
3dmax簡易地形的制作方法分步驟詳解
步驟一、打開3dmax軟件,用幾何體創建一個長方體,設置長跟寬的分段數為100。我們用這個長方體為例來講述3dmax簡易地形的制作方法。
步驟二、右鍵將長方體轉化為3dmax可編輯多邊形。
步驟三、進入可編輯多邊形編輯,激活頂點,找到下面的軟選擇,設置衰減,數值越大,影響的范圍越廣,我們可以用這個來調節3dmax簡易地形上的山丘范圍。
步驟四、用移動工具選擇頂點,查看3dmax簡易地形山丘效果。可以看到有很寬的范圍,是一個逐漸變化的值。
步驟五、將頂點往上面拖,或者往下面壓,得到凸起與凹下去的地形,均勻分布就完成了3dmax地形的制作。
步驟六、最后渲染一下,我們就可以查看制作完成的3dmax簡易地形的效果啦!
以上就是3dmax簡易地形的制作方法分步驟詳解,大家有學會怎樣利用激活頂點,來制作3dmax里有起伏效果的簡易地形了嗎?
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