3dmax渲染出來的物體顏色泛白的三種原因和解決方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-26

3dmax渲染物體顏色泛白應該怎么辦?在上一期,模型云為您講解了3dmax渲染顏色失真的解決方法,有些時候,明明設置和教程一樣,但是渲染出來的物體顏色就是太白,這是由于怎樣的情況而造成的呢?就來和模型云一起看看3dmax渲染出來的物體顏色泛白的三種原因和解決方法吧!

3dmax渲染物體顏色泛白應該怎么辦

顏色泛白的原因一:高光多次彈射

高光多次彈射導致3dmax顏色泛白

如果渲染之后整體場景顏色沒有偏色,但是場景之中有無數白斑的話,就要考慮是不是因為高光無線彈射而造成,只要限制高光的反射和折射次數,就可以解決這樣的問題。

解決方法:打開渲染設置-全局開關-材質-勾選最大深度,勾選默認值為2即可.

顏色泛白的原因二:環境默認燈光太亮

環境默認燈光太亮導致3dmax顏色泛白

有些時候,渲染出來的物體顏色發白并不是因為色彩出了問題,而是因為燈光過量,造成了過曝。即使在場景之中沒有額外布置燈光,在3dmax里也會有兩盞默認的環境燈光,造成渲染之后整體畫面偏亮偏白。

解決方法:由于默認燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的時候才會存在??梢钥紤]在場景里添加燈光后,將添加的燈光亮度調低,再重新進行渲染。

顏色泛白的原因三:勾選了伽馬值

勾選了伽馬值導致3dmax顏色泛白

此外,如果在渲染之前,勾選了伽馬值,也會導致渲染的圖片過亮或者過白,只要取消勾選,就能夠很好地調整這樣的情況。

解決方法:取消勾選伽馬值之后,重新渲染,看是否解決顏色泛白。

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以上就是模型云為您整理的3dmax渲染出來的物體顏色泛白的三種可能原因和解決方法了,小伙伴們可以根據自己不同的情況,分別進行選擇和操作哦!

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