3dmax模型導入unity的詳細操作步驟和方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-25

3dmax模型怎么導入unity中?除了UE4之外,unity也是常見的游戲制作引擎之一。在上一期,模型云問您帶來了將3dmax模型導入到UE4引擎中的步驟。在本期,就讓我們一起來看看3dmax模型導入unity的詳細操作步驟和方法吧!

3dmax模型怎么導入unity中

步驟一、首先,我們需要在3dmax里設置單位。

在3dmax里設置單位

步驟二、然后將顯示單位和系統單位比例都設置成厘米,然后確定。

將顯示單位和系統單位比例都設置成厘米

步驟三、設置完就可以創建自己需要的模型了,在本例之中,我們以球體模型為例。

創建自己需要的模型

步驟四、再給球一個材質,操作是按M鍵出現材質編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然后點擊在視口中顯示。

給球一個材質

步驟五、然后將模型導出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下。

將模型導出成FBX格式

步驟六、導出設置時需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。

勾選嵌入的媒體

步驟七、然后再unity3d中直接就有這個模型了,將模型拖入場景中就可以使用了。

將模型拖入unity3d場景中

以上七個步驟,就是在3dmax中將模型導入unity的詳細步驟和方法了!需要注意的是,unity之中只能支持3dmax的標準材質,如果是其他材質,導入后可能會造成丟失,最好先提前進行替換和修改哦!

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