3dmax模型導入UE4之后提示法線重疊的詳細解決方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-25

3dmax模型導入UE4之后提示法線重疊要怎么辦?在上一期,模型云為您講解了3dmax模型導入UE4的方法和注意事項,然而,即使按照注意事項調整好了參數,有些時候,也會出現導入模型后法線重疊的意外。本期,就來和模型云一起看看3dmax模型導入UE4之后提示法線重疊的詳細解決方法吧!

3dmax模型導入UE4之后提示法線重疊要怎么辦

3dmax模型導入UE4之后提示法線重疊要怎么辦

首先,我們要了解UV重疊產生的原因。

因為一些游戲模型為了節省貼圖資源,一些UV會重疊在一起,例如一些不重要、材質相同的面,或是不能同時看到的面。但是重疊的UV對陰影烘焙就會出問題,所以這個時候就需要第二套UV,就能夠解決3dmax模型導入UE4之后提示法線重疊的問題了。

步驟一、在 MAX里 展開之后 把UV通道作為1。

步驟二、做第二套uv,其中,map channel 改成2。

map channel 改成2

步驟三、導出FBX的時候確保導出UV。

步驟四、導入UE4的時候勾選導入UV。

通過以上四個步驟,大家知道怎么解決3dmax模型導入UE4之后提示法線重疊的問題了嗎?除了UV之外,尺寸的錯誤也是常見的導致3dmax模型導入UE4后出錯的原因,各位需要牢記哦!

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