3dmax模型制作環繞動畫的方法與實例教程
3dmax怎么做環繞動畫?本文小編將以兩個3dmax球體模型為例,制作星球自傳并公轉的環繞動畫。有興趣的小伙伴跟著小編一起來看看3dmax模型制作環繞動畫的方法與實例教程吧!
3dmax模型制作環繞動畫的方法如下:
步驟一、打開3dmax指定的素材文件;先在場景中(頂視圖)創建“圖形-圓”(如下圖),讓新建的球體模型與大星球模型在XYZ軸上對齊;這是為后續小星球環繞大星球公轉的環繞動畫路徑做準備。
步驟二、選擇小星球模型,給予添加3dmax修改器“路徑變形(WSM)”,在參數欄內的點擊拾取路徑,在場景中點擊拾取那條上一步驟我們創建的二維圓圈;3dmax環繞動畫路徑變形軸我們選Z。
步驟三、點擊開啟3dmax動畫的關健幀,在0幀位置保持目前狀態,不用做什么;拖到100幀位置,選擇大星球模型,右健點擊工具旋轉,在Z軸框內輸入360回車。
步驟四、選擇小星球模型,右健點擊3dmax工具旋轉,在Z軸框內輸入3600回車。
步驟五、選擇小星球模型,在之前的“路徑變形(WSM)”修改器內,把百分比調為100;這個3dmax環繞動畫就制作好了。點擊播放按鈕(快捷鍵“?”)就會看到星球自轉并公轉的環繞動畫效果了。
以上五個步驟就是3dmax模型制作環繞動畫的方法與實例教程,希望本文的分享可以給大家帶來幫助。想學習更多關于3dmax環繞的方法可以點擊:3dmax復制模型進行環繞設置的方法。
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