3dmax光子圖渲染步驟和實際作用詳解
3dmax光子圖應該怎么渲染呢?在3dmax之中,如果想要快速看到成品圖的大概燈光效果,但又不想花費大量時間進行渲染的話,就可以用光子圖的方法先完成大致效果的渲染。來和模型云一起看看3dmax光子圖渲染步驟和實際作用詳解吧!
3dmax光子圖渲染步驟
步驟一、首先我們需要確定渲染3dmax光子圖使用的渲染器是VRAY渲染器。設置光子圖的尺寸參數,序列幀為成圖的1/3,單張圖為成圖的1/2。
步驟二、打開VR面板,抗鋸齒改成“DMC”,這一步是為了等會跑完光子后不用在操作這一步了,然后在“don't render final image"前面的對勾打上,原因是跑光子不用出圖。
步驟三、然后,打開GI面板,把二次反彈改成燈光緩存。
步驟四、質量這一塊直接改成成圖的參數就行了,跑完光子后就不用設置了。
步驟五、在“mode”選項里,選擇中間最長的那個(這是最好記的辦法),然后下面“on render end”選項里,三個選項全部打鉤,意思是自動儲存光子和讀取光子,然后點擊后面的“Browse”,給光子設置存儲路徑。
步驟六、選擇存儲路徑,給光子文件起名。
步驟七、然后設置下面“燈光緩存”面板,“Mode”選擇最下面那個,也是最長的那個,然后依然是打上前面三個對勾,設置存儲路徑。
步驟八、這里是存儲二次反彈的光子路徑,注意起名時要和第一個區分開。
步驟九、接著就可以渲染啦。
步驟十、光子渲出來后,把VR面板里的“don't render final image”前面的對勾去掉,意思是接下來渲染成圖要出圖
步驟十一、然后這里就把尺寸改成成圖的尺寸,別的參數全部不用動,點擊渲染就可以了。
步驟十二、出圖了,速度比直接渲染快了很多。
3dmax光子圖的實際作用詳解
3dmax里渲染出來的光子圖有什么作用呢?光子圖顧名思義就是收集光,布滿光子的圖。光子圖主要是做效果圖與做動畫的朋友們會用到,因為渲了光子圖后再渲成圖或者動畫,渲染器就直接調用渲好的光子圖,而不再去慢慢渲染成品圖了。等到渲染成圖時,再讀取儲存好的光子信息,使場景直接渲染出圖而不用再計算環境中的光子信息,大大節省了設計師的時間。
以上就是模型云為您整理的3dmax光子圖渲染步驟和實際作用詳解了。大家有掌握3dmax里光子圖的正確渲染方式嗎?合理利用光子圖,能夠大大提高我們的出圖效率,各位可以自行嘗試一下哦!
世界500強選擇我們的理由
展覽設計搭建服務熱線:400-6179-888-
官方搭建商
五屆進博會搭建商;第一屆進博會搭建項目與搭建面積居行業首位
-
40萬+
海內外項目搭建面積超過40萬平,場館100余座,搭建項目數與面積總量在展覽設計搭建領域一騎絕塵
-
106個國家
服務網絡覆蓋全球106個國家,602個城市,與亞洲,歐洲,北美等200余家主辦場館達成長期戰略合作關系
-
100位+
擁有100位業界設計師, 服務超過70%的世界五百強及400余家政府機構,榮獲設計類獎項60余
-
一站服務
一站式展臺設計策劃運營,多角度為展會營銷賦能,打通全產業鏈,提供一站式設計搭建服務體驗