3dmax光子圖渲染步驟和實際作用詳解

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-22

3dmax光子圖應該怎么渲染呢?在3dmax之中,如果想要快速看到成品圖的大概燈光效果,但又不想花費大量時間進行渲染的話,就可以用光子圖的方法先完成大致效果的渲染。來和模型云一起看看3dmax光子圖渲染步驟和實際作用詳解吧!

3dmax光子圖渲染步驟

步驟一、首先我們需要確定渲染3dmax光子圖使用的渲染器是VRAY渲染器。設置光子圖的尺寸參數,序列幀為成圖的1/3,單張圖為成圖的1/2。

設置光子圖的尺寸參數

步驟二、打開VR面板,抗鋸齒改成“DMC”,這一步是為了等會跑完光子后不用在操作這一步了,然后在“don't render final image"前面的對勾打上,原因是跑光子不用出圖。

抗鋸齒改成DMC

步驟三、然后,打開GI面板,把二次反彈改成燈光緩存。

把二次反彈改成燈光緩存

步驟四、質量這一塊直接改成成圖的參數就行了,跑完光子后就不用設置了。

質量這一塊直接改成成圖的參數

步驟五、在“mode”選項里,選擇中間最長的那個(這是最好記的辦法),然后下面“on render end”選項里,三個選項全部打鉤,意思是自動儲存光子和讀取光子,然后點擊后面的“Browse”,給光子設置存儲路徑。

自動儲存光子和讀取光子

步驟六、選擇存儲路徑,給光子文件起名。

選擇存儲路徑

步驟七、然后設置下面“燈光緩存”面板,“Mode”選擇最下面那個,也是最長的那個,然后依然是打上前面三個對勾,設置存儲路徑。

設置燈光緩存存儲路徑

步驟八、這里是存儲二次反彈的光子路徑,注意起名時要和第一個區分開。

存儲二次反彈的光子路徑

步驟九、接著就可以渲染啦。

進行3dmax光子圖渲染

步驟十、光子渲出來后,把VR面板里的“don't render final image”前面的對勾去掉,意思是接下來渲染成圖要出圖

對勾去掉

步驟十一、然后這里就把尺寸改成成圖的尺寸,別的參數全部不用動,點擊渲染就可以了。

把尺寸改成成圖的尺寸

步驟十二、出圖了,速度比直接渲染快了很多。

出圖

3dmax光子圖的實際作用詳解

3dmax里渲染出來的光子圖有什么作用呢?光子圖顧名思義就是收集光,布滿光子的圖。光子圖主要是做效果圖與做動畫的朋友們會用到,因為渲了光子圖后再渲成圖或者動畫,渲染器就直接調用渲好的光子圖,而不再去慢慢渲染成品圖了。等到渲染成圖時,再讀取儲存好的光子信息,使場景直接渲染出圖而不用再計算環境中的光子信息,大大節省了設計師的時間。

以上就是模型云為您整理的3dmax光子圖渲染步驟和實際作用詳解了。大家有掌握3dmax里光子圖的正確渲染方式嗎?合理利用光子圖,能夠大大提高我們的出圖效率,各位可以自行嘗試一下哦!

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