3dmax包裹材質的作用和使用方法

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-21

3dmax的包裹材質應該怎么用?在之前,模型云在為您講述3d模型顏色溢出之前,就提到了3dmax之中材質包裹器的功能。本期,就讓我們一起來看看3dmax包裹材質的作用,和它的使用方法吧!

3dmax包裹材質的作用

在3dmax中,包裹材質是VRAY插件提供的一種很好用的材質類型。它可以在已設置好的基本材質的基礎上再裹上一層控制功能的材質,主要是控制基礎材質是否接收GI或產生GI,或是控制它們的強度。

在一個場景中,如你不想白色的墻體受到其他材質的影響,保持白色墻體的效果,就在白色墻體的standard中添加材質包裹器然后調整參數即可。這樣所添加的材質不會受到外界因素影響。通常,這個功能在防止3dmax模型顏色溢出的時候,最常被使用到。

3dmax包裹材質的使用方法

步驟一、打開你想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點擊這后面的standard。

點擊材質后面的standard

步驟二、選擇彈出對話框里面的vr材質包裹器,點擊確定。

選擇彈出對話框里面的vr材質包裹器

步驟三、在這里會有個提示,我們保持默認的選擇將舊材質保存為子材質,點擊確定。這樣我們就不用再去調整材質原來的參數。

選擇將舊材質保存為子材質

步驟四、把生成全局照明的選項前面的勾去掉。

把生成全局照明的選項前面的勾去掉

步驟五、然后將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響。接下來看一下實際效果。

將材質重新賦予物體

步驟六、這個就是渲染出來的效果。左邊是不加材質包裹器的材質,渲染出來會出現色彩溢出的效果。右邊的材質是加了材質包裹器的材質,這樣渲染出來旁邊的物體不受這個物體的顏色影響。

查看渲染出來的效果

以上就是3dmax里包裹材質的作用和詳細的使用方法了。各位在掌握之后,可以使用在材質顏色溢出的情況下,或者對材質的GI產生修改哦!更多關于3dmax包裹材質的教程資訊,就讓我們下次再見吧!

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