防止3dmax渲染時3d模型顏色溢出的詳細操作步驟
怎樣防止3d模型顏色溢出?在3dmax渲染的過程之中,3d模型顏色溢出很可能會造成渲染效果的色差和失真,這也是很多設計師們比較頭疼的一個問題。本期,模型云就來以實例為圖解,手把手教您防止3d模型顏色溢出的詳細操作步驟。
怎樣才能防止3d模型顏色溢出
往往,3d模型顏色溢出的情況,都和模型材質參數的設置有關。只要封裝好模型的材質,就能夠解決大部分色彩溢出的情況了。
步驟一:
打開軟件,點擊材質編輯器,并點擊其中的“standard”。
步驟二:
在彈出的窗口中找到并點擊“VRayMtLrapper”。
步驟三:
在彈出的系統提示中點擊“確定”。
步驟四:
取消選中“生成全局照明”。
步驟五:
最后點擊“將材質指定給選定對象”即可。
總結一下,只要在3dmax渲染之前取消了全局照明,并將材質指定給特定對象,就能極大程度防止3d模型顏色溢出的現象了。此外,調整GI照明的飽和度,雖然也能夠起到一定的抑制顏色溢出的作用,但也會對渲染成品產生一定的影響,各位設計師們,可以自由選擇哦!
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