3d模型vray渲染時顏色溢出應該怎樣解決
3d模型顏色溢出怎么解決?在使用vray渲染3d模型的時候,有些時候會產生顏色溢出的現象。所謂顏色溢出,指的是顏色會隨著間接光線的反彈而映射到周圍的物體上,使周圍的物體也會“染”上該物體的顏色。當3d模型vray渲染時出現顏色溢出,會影響整個場景的渲染效果。下面就讓模型云和你一起看看,3d模型vray渲染時顏色溢出應該怎樣解決。
3d模型vray渲染時顏色溢出的解決方法
方法一:增加材質包裹
在3dmax之中,給物體材質添加材質包裹器,能夠讓物體在vray渲染的過程之中,顏色不會溢出到周圍的材質之上。
操作步驟:
步驟一:
打開你想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點擊這后面的standard。
步驟二:
選擇彈出對話框里面的vr材質包裹器,點擊確定。這個材質是要安裝和打開vr渲染插件后才會顯示哦。
步驟三:
在這里會有個提示,我們保持默認的選擇將舊材質保存為子材質,點擊確定。這樣我們就不用再去調整材質原來的參數。
步驟四:
把生成全局照明的選項前面的勾去掉。
步驟五:
然后將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響。
方法二:降低GI飽和度
除了調整3d模型的材質之外,直接調整間接光的參數,也有助于減少3d模型vray渲染時的顏色溢出。
操作步驟:
打開渲染場景對話框,在渲染器選項卡中,打開Indirect illumation(GI)[間接光照GI]卷展欄,在Post-processing[后期處理]參數組中,有一個Satruation[飽和度]參數,減小這個值,就能控制整個場景中的顏色溢出程度,當這個值為0時,顏色溢出現象就完全消失了。
以上兩種方法,就是當3d模型vray渲染是出現顏色溢出后的解決方法。其實,顏色溢出并非完全需要控制的現象,有些時候,適當的顏色溢出,反而能夠渲染出更真實的效果。各位設計師們,也可以靈活運用哦~
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