3dmax中模擬天光效果的詳細步驟和參數解釋
3dmax如何打天光?模擬天光效果的參數又應該怎么調整。在之前,模型云為您講解過3dmax提供的幾種標準燈光類型。在其中,我們提到過,模擬天光效果可以用天光功能或者平行光功能來實現。在本期,就讓我們一起來看看3dmax中模擬天光效果的詳細步驟和參數解釋吧!
3dmax中模擬天光效果的詳細步驟
步驟一:建立基本場景
打開3dmax軟件,在視圖中創建一個平面作為地面,再創建一個物體作為被渲染的模型。布置合適的攝像機。
步驟二:創建標準燈光天光
在“創建”面板上,單擊“燈光”,選擇默認的“標準”燈光類型后,在“對象類型”卷展欄中單擊“天光”。
步驟三:拖動天光位置
在視口中拖動天光的位置。拖動的初始點是平行燈的位置,釋放鼠標的點就是目標位置。設置完創建參數后,就完成了天光的創建。
3dmax中模擬天光效果的參數解釋
參數一:啟用
“啟用”參數決定是否啟用天光,當“啟用”處于選擇狀態時,就可以使用燈光著色和渲染來照亮場景了。
參數二:倍增
“倍增”參數用來控制3dmax天光燈光的功率。例如,如果該參數為2,燈光將亮兩倍。
參數三:光線偏移。
“光線偏移”可以在場景中指定點上投射陰影的最短距離,這個參數主要控制3dmax里燈光導致的陰影狀態。當把“光線偏移”參數設為0時,可以使該點在自身上投射陰影;較高的參數可以防止點附近的對象在該點上投射陰影。
參數四:天空顏色
可以通過設置“天空顏色”來為3dmax天光染色,此外,選擇“貼圖”復選框,還可以通過單擊None按鈕,為天光顏色添加貼圖。
以上就是模型云為您整理的在3dmax中模擬天光效果的詳細步驟和參數解釋了。在本期,我們主要用3dmax自帶的天光標準燈光來制作天光效果,實際上,平行光也是另一個不錯的好選擇。怎樣使用平行光來做出天空效果來,就讓我們留到下次再講解吧!
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