3dmax提供的幾種標準燈光類型分別是什么

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-08

3dmax提供了幾種標準燈光類型?在3dmax之中,不管是渲染還是動畫,都需要有燈光的參與,才會達到更好的效果。那么,3dmax里的標準燈光,究竟有哪些區別呢?就讓模型云帶你來看看吧!

3dmax提供了幾種標準燈光類型

3dmax的標準燈光有聚光燈、平行光、泛光和天光,共四種。

3dmax標準燈光類型詳解

平行光

3dmax標準燈光里平行光詳解

平行光是從開始照射到出來,都是平行的一束光。在3dmax之中,經常用于模擬室外的陽光照射,或者室內的片光源。

平行光分為目標平行光和自由平行光兩種。目標平行光會隨著目標的變化,而變化自己的方向;而自由平行光不會。

聚光燈

3dmax標準燈光里聚光燈詳解

聚光燈是一種有方向和目標的點光源,它在照射的時候有一個很明確的目標點。和平行光一樣,聚光燈也分為目標聚光燈和自由聚光燈。

目標聚光燈能夠設置一個固定的目標,不管物體和聚光燈怎么移動,聚光燈總會照射在目標物體上。

而自由聚光燈并不會跟隨物體,只會按照固定的角度而照射。

只要在3dmax里的聚光燈菜單之中,取消勾選“目標”,就能把目標聚光燈就變成自由聚光燈了。

泛光

3dmax標準燈光里泛光詳解

泛光是從一個點開始向四周擴散的光源,類似于固定的燈泡。

在3dmax室內設計之中,泛光是一種很好的輔助布光的光源,能幫助照明以及調節場景的氛圍。

天光

3dmax標準燈光里天光詳解

天光又稱天空光,用來模擬天空的光線。

不論在室內還是室外,天光都是不常用的一種光,更多時候,會采用平行光來模擬日光。

以上就是3dmax提供的四種標準燈光各自的類型和特性了,掌握了不同的燈光屬性之后,你是否學會了根據不同的設計需要,選擇對應的標準燈光類型呢?更多3d模型室內布光方法,可以點擊鏈接查看哦!

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