詳解3dmax設置原木木紋材質參數的方法與教程
3dmax木紋材質怎么調?木紋材質在家具上使用的比較多,本文小編將為大家詳解3dmax設置原木木紋材質參數的方法與教程。下面我們先來看一個紅木材質,它的表面經過一層蠟的處理。它的表面的紋理就是木紋。
3dmax設置原木木紋材質參數的方法如下:
步驟一、打開3dmax材質編輯器,選擇一個材質球,將材質設置為VR材質,命名為原木打蠟,賦予它一個背景,并將它賦予到場景中的物體上。
步驟二、我們在3dmax漫反射后面的通道上添加一張原木木紋貼圖,并將木紋貼圖賦予到場景中的茶壺上。
步驟三、我們進行3dmax反射模擬。不管它是打蠟還是清漆因為它不是金屬也不是特殊材質,所以它是菲涅耳反射。我們在它后面的通道上添加衰減,并設置衰減的類型為Fresnel。
步驟四、接下來我們繼續分析反射光澤度。打蠟后的原始是有一定光澤的。將3dmax原木木紋材質反射光澤度參數設置為0.8,并將細分增大為30。
渲染后的3dmax原木木紋材質效果圖與實物圖對比如下:
步驟五、將渲染的效果圖與實物圖進行對比,我們發現實物圖的高光似乎比模擬的效果圖的要弱一些,我們需要將高光降低一點。一般,反射光澤度越低,高光光澤度越低,高光光澤度隨反射光澤度而變化。反射光澤度已經比較接近實物圖的質感了,我們需單獨激活高光光澤度,設置3dmax原木木紋材質反射光澤度參數為0.73。
步驟六、我們進行3dmax局部渲染查看一下效果。效果圖與實物圖相比已經比較接近了。在調整的時候,我們需要注意這一點。當反射光澤度已經比較接近實物圖的質感了,但高光的質感還不夠,我們可以在反射光澤的不變的情況下,單獨激活高光光澤度進行參數設置。
以上就3dmax設置原木木紋材質參數的方法,是不是很逼真。你們也可以打開3dmax試著設置原木木紋材質參數,希望本文的分享能給大家帶來幫助。
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