一個小技巧就能將3dmax物體散布到模型內部之中
3dmax散布怎樣能夠讓物體分布在模型內部呢?在上一期,模型云為您講解了3dmax散布功能的使用方法和參數詳解,雖然散布能夠讓物體均勻分布在另一個模型的表面,但是當我們想將物體分布在模型內面的話,又該怎么做呢?本期,模型云就來為您提供一個將3dmax物體散布到模型內部之中的小技巧。
3dmax散布怎樣能夠讓物體分布在模型內部
讓物體散布在模型內部的步驟一:創建兩個不同物體
在進行散布操作之前,我們需要創建兩個不同的物體,一個作為散布的對象,一個作為被分布的物體。
讓物體散布在模型內部的步驟二:翻轉分布對象法線
我們選擇被分布的模型物體,將其轉換為可編輯多邊形,然后選中整個模型,添加法線編輯器,在“法線”的修改參數中選擇“翻轉法線”。
讓物體散布在模型內部的步驟三:拾取并散布
選擇散布對象,然后選中“散布”指令后,拾取剛剛法線翻轉過后的物體,就完成了散布在模型內部的操作了。
以上就是模型云為您整理的讓3dmax物體散布到模型內部的小技巧了。除此之外,還有一種方法是,將被分布的模型復制之后,縮小尺寸,讓模型散布到縮小尺寸后的對象表面后,再和原有的模型布爾運算即可。大家可以自由挑選喜歡的方法哦~
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