3dmax2018版散布指令的使用方法和參數詳解

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-13

3dmax2018版的散布指令應該怎么使用?散布指令的各項參數又要怎么調整?在之前,模型云為您講解過利用散布指令制作3dmax枯山水的教程,這個指令可以很方便地把模型物體均勻分布在另一個物體的表面之上。本期,就讓模型云來為您詳述3dmax2018版散布指令的使用方法和參數詳解吧!

3dmax2018版散布指令的使用方法

3dmax2018版散布指令的使用方法

散布指令的使用步驟一、在場景之中創建兩個不同的物體,一個作為被散布的物體,一個作為散布的對象。

散布指令的使用步驟二、選中想要散布的模型之后,點擊“散布”命令,再選擇“拾取分布對象”。

散布指令的使用步驟三、拾取作為分布對象的被散步的模型物體后,修改參數達到滿意的效果即可。

3dmax2018版散布指令的參數詳解

在“修改”選項卡中“散布對象”參數欄下,可以對散布指令的對象進行一定的修改。

參數一:重復度

修改重復數的數值,可以指定需要進行散布的源對象重復數量。數值越高,被散布的物體在模型表面的密度也就越大。

3dmax2018版散布指令的重復度參數

*需要注意的是,如果重復度過高的話,也會對軟件運行的速度,產生一定的影響。

參數二:基礎比例

3dmax2018版散布指令的基礎比例參數

基礎比例的默認值是100%,調大或者調小,都能夠將對源對象和重復對象都進行等比的縮放。

參數三:動畫偏移

3dmax2018版散布指令的動畫偏移參數

在需要進行三維動畫制作的時候,動畫偏移參數可以指定散布對象動畫開始時相對移動的隨機幀數。

參數四:頂點混亂度

3dmax2018版散布指令的頂點混亂度參數

頂點混亂可以對被散步的對象物體造成一定隨機的擾動,其效果類似于噪波。頂點混亂度的值可正可負,正負的效果略有不同。

通過以上3dmax2018版散布指令使用方法和參數詳解的講解之后,大家有沒有對這個指令產生更深入的理解呢?在之前,模型云曾為您提供過利用3dmax散布指令制作新中式藤編燈的教程,還沒有看過的同學,可以點擊鏈接參考哦!

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