利用3dmax散布隨機制作新中式藤編燈具的全步驟

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-07

3dmax散布功能怎么用?在上一期,我們講解了利用漣漪命令和散布指令制作3dmax枯山水模型的方法,在本期,我們繼續深入散布命令的使用,來講解怎樣利用3dmax散布功能制作出新中式的藤編燈具。

3dmax散布功能怎么用在藤編燈具的制作上

3dmax散布功能制作出的燈具效果

制作步驟一:建模藤編環形外觀

在基本體之中,創建一個半徑25mm的環形結,將其沿Y軸壓縮后,轉換為可編輯多邊形,使其成為藤編燈具的環形外觀。

創建環形結并壓縮

制作步驟二:提取環形樣條線并擠出

進入可編輯多邊形的“邊”層級,拾取多邊形的一條線進行“循環”。

提取環形樣條線

提取循環好的樣條線,選擇“創建圖形”后“擠出”一定的高度。

將其擠出

*這一步是為了最后散布的藤編和中心燈泡有一定距離,擠出的高度按想要制作的燈具半徑來計算。

擠出高度是3dmax散布的半徑

制作步驟三:將柱形藤編軸心歸位

新建一個長方體并轉成編輯多邊形后,將其附加在擠出的柱形藤編上。

選擇元素把長方體刪除,將這個物體歸一下軸心。

將柱形藤編軸心歸位

*物體壓縮后軸心會變化,導致后續散布失敗,所以在這里要先將軸心歸位。

制作步驟四:利用3dmax散布指令進行隨機分布

創意一個半徑46mm的幾何球體。

利用3dmax散布指令進行隨機分布

選擇柱狀藤編后,點擊“復合對像”—“散布”命令,拾取到球體上。分布對像參數中選擇“所有頂點”。

使用3dmax散布指令后拾取到球體

制作步驟五:提取邊界線

把隨機散布后的物轉換成可編輯多邊形后,選擇“邊界”層級。在“創建圖形”,里選擇線性圖形類型,提取邊界線。

把隨機散布后的物轉換成可編輯多邊形后提取邊界線

制作步驟六:渲染并調整

給樣條線增加可渲染性后,渲染并調整球形效果,新中式藤編燈具就制作完成了。

渲染并調整球形效果

通過以上六步藤編工具的制作,大家有沒有更深入了解3dmax散布功能的用法呢?在進行散布的拾取之前,確保拾取物體軸心歸位,是最必要的基本。大家還可以利用散布功能,嘗試更多復雜家具的制作哦!

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