3dmax翻轉法線的指令在哪里可以找到

文章分類:設計資訊-基礎教程 發布時間:2019-03-04

3dmax翻轉法線在哪?在建模的過程之中,如果想要對某個物體或者物體中的某個面,進行法線方向的翻轉調整的話,就需要用到翻轉法線的指令。本期,模型云就來告訴您,3dmax翻轉法線的指令在哪里可以找到。

3dmax翻轉法線在哪里

3dmax里翻轉法線的指令,可以在“修改器列表”的“法線編輯器”下,調整“修改參數”找到。

3dmax法線翻轉指令位置

此外,如果只是想給模型的某一個面翻轉法線的話,應該嘗試著將這個模型轉換為“可編輯多邊形”后,選擇面級別,在“編輯多邊形”選項下找到“翻轉”,就能完成法線的翻轉操作了。

除了3dmax自帶的翻轉法線功能之外,還有一些小插件也能方便快捷地統一法線以及翻轉法線??梢宰孕兴阉骷虞d。

3dmax翻轉法線的英文是什么

英文版的3dmax里,翻轉法線的英文指令是“normal”。

3dmax法線翻轉英文指令

只要在工具欄選中Normal后,在屏幕中右鍵Object Properties,在對話框里選擇Backface cull就可以完成翻轉法線的操作。

以上就是模型云為您帶來的3dmax翻轉法線在哪里的解答了。大家有順利找到這個功能嗎?需要記住的是,不論是翻轉法線還是統一法線,都應該等到模型建模過程收尾的時刻,如果后續還要對模型進行拼接或挖空的話,就先暫時不要對模型的面進行法線操作了哦~

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